<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ysb的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/ysb</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ysb]]></copyright><item><title><![CDATA[《赤壁》学习笔记(一)]]></title><link>https://blog.csdn.net/ysb/article/details/4811</link><guid>https://blog.csdn.net/ysb/article/details/4811</guid><author>ysb</author><pubDate>Sat, 06 Jul 2002 23:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[早就听说《赤壁》游戏是在国产游戏中的先驱，后来听说销售情况不是很好，干脆就把源码卖了，也就是业内人士常说的《Ｇ档案》。我费尽千辛万苦，在网上下载到了源码和标准版的游戏执行档。　　分析了CBMain.CPP，大致情况如下：　　BOOL MMXCPUID()主要是监测CPU是否支持MMX功能。　　BOOL MAIN_TestInstance()检测如果已经有本游戏的实例在运行，则不再重新启用新的实例。]]></description><category></category></item></channel></rss>