<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xiajia的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/xiajia</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xiajia]]></copyright><item><title><![CDATA[FFMpeg在windows下的编译和使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/6533182</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/6533182</guid><author>xiajia</author><pubDate>Thu, 09 Jun 2011 09:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[（本文综合参考自网上诸多相关文章，首先非常感谢这些引用的原文的前辈的探索）
FFmpeg的编译
FFmpeg一个开源的视频解码库。下面较为细致的讲解他分别在windows下和linux下的编译方式。

在windows下：需要使用的工具是MingW和VS2005 VC++
工具的获得，MingW你可以在MingW的官方网站上面获取他的安装程序或者在其他的公共下载网站上面
例如：http]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第二篇：简单的基本2D粒子系统（焰火）]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/5838896</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/5838896</guid><author>xiajia</author><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[粒子系统分为两个主要的组成部分：粒子和系统，或者说粒子成员和粒子管理器。粒子你可以将其理解为有自己生命和行为的简单个体，而粒子管理器则负责统一管理这些粒子的行为。不同的粒子效果，取决于粒子自身的行为定义和粒子管理器的管理定义。下面我们用一个实例来说明2D粒子系统的基本实现方法。需要注意的是几个关键词第一、2D我们这个方案中使用的是2D的实现方法。纯2D，不牵扯任何3D或者高级渲染方面的东西。所以会所这是一个简单的基本2D粒子系统。第二、我们会使用很直接的表现方式，来表现这个结构，目的在于简单的描述清楚这个逻]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第一篇：程序中如何让窗口全屏]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/5836133</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/5836133</guid><author>xiajia</author><pubDate>Tue, 24 Aug 2010 23:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述：如何在windows程序中设置窗口程序为全屏呢？下面的例子中只使用到windows的API函数，如果你的编译环境下有类似于SDL_FULLSCREEN这样的参数可以设置，那就不用看这个例子了，当然这样的参数的设置也有失效的时候，如果出现这种情况也是可以借鉴后面的例子的。这个例子中使用的主要API函数是SetWindowPlacement，当然网络上也会介绍使用其他的方法。解决描述：首先我们了解windows的窗口是如何全屏的呢？注意我说的是全屏，不是MAX_SIZE，不是窗口最大化。其实窗口全屏只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tc 打转块游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/351569</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/351569</guid><author>xiajia</author><pubDate>Sun, 17 Apr 2005 18:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*07年3月更新，作者：贾胜华，此非最新版本，算法有多处更新没有添加，有任何建议或意见和联系：xiajia_1981@163.com 或者 QQ:39970763*///---------------------------------------------------------------------------------------------/*DZ2.h文件内容如下*/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tc 模拟生命繁殖]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347915</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347915</guid><author>xiajia</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2005 20:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*一个模拟生命繁殖的程序*/#include/*这个程序有待加强在于:食物生产而不是天然存在!*/#include#include#include#define mx 60 /*国家横坐标的最大值*/#define my 60 /*国家纵坐标的最大值*/#define mp 3600 /*国家最大人口限制*/float random()/*随即数生成函数,加入了时间变量目的在于加强它的随机性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tc 游戏 挖雷]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347909</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347909</guid><author>xiajia</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2005 20:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*仿挖雷。2.3(简明) tc 版本，鼠标改成了弹起后才响应*//*生成exe文件后可以独立运行*//*03年7月 贾胜华 xiajia_1981@163.com*/#include #include #include #include #include #include #include union REGS regs;int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tc 3D模型绘图]]></title><link>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347905</link><guid>https://blog.csdn.net/xiajia/article/details/347905</guid><author>xiajia</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2005 20:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*这个程序用于描述一个用户给定方程的3D物体，用户可以通过键盘控制这个3D体的  运动来了解物体的表面细节，程序定义的控制键如下:  a、s、w、d:是3D体左、后、前、右移动(默认)  c:功能切换键，当奇数次按下这个键时，a、s、w、d:得功能为左、下、上、右以用户为中心旋转  小键盘对应的数字键，使得3D体沿自己的体心对应旋转  0:退出该程序  其它任意键:使3D体保持当前状态静止  程]]></description><category></category></item></channel></rss>