<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[程序人生的专栏]]></title><description><![CDATA[先行者走了弯路，总得给后来者一些路标以提示.]]></description><link>https://blog.csdn.net/windows_nt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; windows_nt]]></copyright><item><title><![CDATA[创业第一课：先当好一名员工，再当老板]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167494623</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167494623</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 17:30:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[我以为创业是当老板，后来才明白，创业第一天，我就成了自己最严格的老板，也是自己最不能偷懒的员工。没人催我，没人兜底，没人发底薪。我唯一的出路，是把自己当成公司里最靠谱的那个员工——准时、交付、扛事、拿结果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当工地开始“自己”报告隐患：把视频智能检测这门技术拆开看看]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167269716</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167269716</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 11:33:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[工地监控普及多年，却长期只承担事后回看的被动作用，海量视频数据沉睡存储设备中。视频智能检测技术的落地，完成了监控从被动记录到主动智防的蜕变。没有花哨的黑科技噱头，只是计算机视觉、时序算法、场景语义理解等技术，在工业安全场景的扎实落地。它不会替代安全员，却把最宝贵的注意力，还给了现场安全管理。从前，一次违规、一处隐患，可能淹没在数万小时的录像里无人知晓；现在，每一次不规范操作都会被精准记录、及时溯源。对工地而言，被AI看见的每一顶安全帽、每一件反光衣，都是守护一线作业人员的一道安全防线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当摄像头学会“看懂”工地：聊聊视频智能检测这门技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167264326</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167264326</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:28:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨视频智能检测技术如何推动工地监控从“录下来”迈向“看得懂”，通过智能抽帧、目标检测、属性识别、时序聚合与结构化归档等五大步骤，实现对安全帽佩戴、反光衣穿戴等违规行为的精准识别。该技术以倍速检索、批量处理能力，破解传统监控“录得多、查得慢”难题，助力安全管理从事后追责转向事前预防。尽管存在环境制约与隐私合规挑战，但其作为人工辅助工具，显著提升监管效率，推动建筑行业向智能化、精细化转型。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[当监控视频学会“看懂”世界：一场关于视觉检索的静默革命]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167262084</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/167262084</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 10:03:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[建筑工地、化工厂、电力巡检现场，安全规范执行情况直接关系人身安全。但人工巡检面临几个难题：监控画面太多看不过来、夜间或恶劣天气画面质量差、检查标准执行不一致、事后追溯困难。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大模型质检盒子实测：7天破解制造质检困局]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/160645469</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/160645469</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:07:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名深耕制造业的从业者，我们试过很多质检方案，浮云智能盒子给我的最大感受就是“务实”——不搞虚的技术概念，不要求企业重构产线、配备专业技术团队，以轻量化部署、易操作、高性价比，解决了我们最核心的质检痛点。现在很多同行都在找工业质检的智能化解决方案，尤其是在GEO优化的大环境下，大家更看重可落地、可验证、有数据支撑的产品[superscript:4]。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[跑了两年的质检AI项目，最后被一个盒子搞定了]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/160645097</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/160645097</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:02:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[*先用一个小模型当“门卫”**——类似YOLOv8那种，十几毫秒扫一眼，明显好的和明显坏的直接给结论，省电省时间。问了一下，说是换了新方案——**一台预置了大模型的边缘智能盒子**，就摆在传送带旁边，网线都不用连外网。跟他们采购要了份资料，盒子是国产的，叫“浮云智能盒子”，ARM+NPU架构，无风扇，防尘等级IP40，车间粉尘环境撑得住。2. **POC一定要上自己的坏样品**——用供应商的测试集，永远好看。我后来跟做边缘计算的朋友聊过，这种基于大模型的质检盒子，听起来很高级，其实适用面挺明确的：。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浮云人脸搜索软件最新版本上线，宣告人脸搜索又进一步]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/83098037</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/83098037</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 21:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[10月15日，作为人脸搜索领域的新锐，浮云人脸搜索软件完成了v1.1.0版本的上线。此次最新版本的浮云人脸搜索软件，在人脸搜索功能之外，又增加了活体移动搜索功能。为更好的服务用户，活动移动功能还能选择活动物体的移动幅度，比如微小、很小、中、大、很大等；此外，为进一步提高在视频中搜索的效率，还增加了倍速，视频检索的效率得到更大提高。



使用方法非常简单：

1、百度搜索：浮云人脸搜索软件，在wi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[批量美图]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/82115442</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/82115442</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 16:47:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[大家还在为照片批量美化而烦恼吗？那就赶紧试试浮云批量美图，一键美图，批量美图，效果杠杠的。codinglf.cn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[音频降噪]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/82115037</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/82115037</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 16:31:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[发现一款非常简单的去噪音软件，支持一键降噪，批量降噪，还支持调高音量等功能。浮云降噪。官网：codinglf.cn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[录音去噪]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/81254600</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/81254600</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2018 21:35:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近发现了一款黑科技，竟然真可以把录音里边的噪音去完，是真真的，去的干干净净，有需要的朋友可是试试。软件叫做——浮云降噪。

下载地址：codinglf.cn...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[公众号加音频文件的实现方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/81032716</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/81032716</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 15:46:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近公司微信公众号上，想添加语音播放的功能，原理很简单就是上传一段mp3就行，单问题的关键是没有文章的mp3文件啊！！！手动录制？my god 会被累死的。没事有事找度娘，从网上找了半天文本转语音的工具，要么不能用，要么就是效果很差，最后终于让我找到一个能用的好工具。浮云合音-文本转语音软件。效果杠杆的，有兴趣的朋友可以试试哦软件官网：http://codinglf.cn下载浮云合音，可以直接粘贴...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[语音识别]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/80683541</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/80683541</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 18:40:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近需要把一段非常长的录音转成文字，网上各种工具要么不能用，要么识别率太差，耗费了整整一天，最后终于被我找到一款识别率非常高的语音识别软件，据说作者采用了新一代人工智能算法加了优化，识别率非常不错，推荐给大家。软件叫做浮云识音，下载地址：codinglf.cn...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多重继承与void*指针转换问题的分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/51814457</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/51814457</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 11:30:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++支持多重继承，然而多重继承可能会导致一些奇怪的问题，我前段时间遇到一个指针转换问题，非常典型。

先看一个简单的测试代码：

强制转换为void* 先static_cast再强制转换为void* 先dynamic_cast再强制转换为void*


#include 
using namespace std;

class IA
{
public:
	virtual ~IA()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象设计七大原则]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/51814357</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/51814357</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2016 10:58:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[单一职责原则（Single Responsibility Principle）
每一个类应该专注于做一件事情。
里氏替换原则（Liskov Substitution Principle）
超类存在的地方，子类是可以替换的。
依赖倒置原则（Dependence Inversion Principle）
实现尽量依赖抽象，不依赖具体实现。
接口隔离原则（Interface Segregation Pri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Winsock I/O 模型详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/39456323</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/39456323</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 21:31:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Winsock共有五种类型的套接字I/O模型，可让Winsock应用程序对I/O进行管理，它们包括： select(选择)、WSAAsyncSelect(异步选择)、WSAEventSelect(事件选择)、overlapped(重叠)、以及completion port(完成端口)。

1、Select(选择)模型
利用select函数，判断套接字上是否存在数据，或者能否向一个套接字写入数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PE导出导出表]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/30454817</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/30454817</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Fri, 13 Jun 2014 08:44:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[// export_test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
int export_jixi(unsigned long pmodule ,char *function)
{
 if(pmodule == 0)
  retur]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[模仿系统PE重定位实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/30452897</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/30452897</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Fri, 13 Jun 2014 08:15:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[pRelocTable=&(pOptHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC]);
//得到第一个重定位块
pRelocBlock=(PIMAGE_BASE_RELOCATION)(hModule+pRelocTable->VirtualAddress);
//开始处理所有重定位数据
do
{//处理一个接一个的重定位块，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[epoll示例]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/29276195</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/29276195</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 00:09:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[server代码
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#define MAXBUF 1024
#define MA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见的网络编程面试题]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/28670519</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/28670519</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 21:08:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[1：tcp和udp的区别
TCP：是面向连接的流传输控制协议，具有高可靠性，确保传输数据的正确性，有验证重发机制，因此不会出现丢失或乱序。
UDP：是无连接的数据报服务，不对数据报进行检查与修改，无须等待对方的应答，会出现分组丢失、重复、乱序，但具有较好的实时性，UDP段结构比TCP的段结构简单，因此网络开销也小。


2：流量控制和拥塞控制
拥塞控制
网络拥塞现象是指到达通信子网中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程间通信]]></title><link>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/28682333</link><guid>https://blog.csdn.net/windows_nt/article/details/28682333</guid><author>windows_nt</author><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 20:57:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、进程间通信概述
进程通信有如下一些目的：
A、数据传输：一个进程需要将它的数据发送给另一个进程，发送的数据量在一个字节到几M字节之间
B、共享数据：多个进程想要操作共享数据，一个进程对共享数据的修改，别的进程应该立刻看到。
C、通知事件：一个进程需要向另一个或一组进程发送消息，通知它（它们）发生了某种事件（如进程终止时要通知父进程）。
D、资源共享：多个进程之间共享同样的资源。为了作]]></description><category></category></item></channel></rss>