<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/txdog</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; txdog]]></copyright><item><title><![CDATA[好久没碰了！开始记录啦！！]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/4019666</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/4019666</guid><author>txdog</author><pubDate>Tue, 24 Mar 2009 11:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[好久没碰了！开始记录啦！！-comcer]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取本机公网IP地址的一个非常简单而巧妙的算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1816644</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1816644</guid><author>txdog</author><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 12:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ CString str("");    char    szHostName[128];     if (gethostname(szHostName, 128) == 0)    {  struct hostent *pHost = gethostbyname(szHostName);  for (int i = 0; pHost != NULL && pHost->h_addr_list[i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 纯资源的DLL的编写概要]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1756846</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1756846</guid><author>txdog</author><pubDate>Fri, 24 Aug 2007 00:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        纯资源的DLL就是只包含资源的DLL，例如：图标，位图，字符串，声音，视频，对话框等。使用纯资源DLL可以节约可执行文件的大小，可以被所有的应用程序所共享，从而提高系统性能。纯资源DLL的编写比普通的DLL要简单的多，首先创建一个WIN32 DLL工程，不是MFC的DLL，然后创建一个资源文件 *.RC，添加到资源DLL的工程中去。然后添加一个初始化DLL的原文件。#include]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[内存修改初步之-扫雷成绩修改]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1739517</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1739517</guid><author>txdog</author><pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  这次我们拿XP中自带的扫雷游戏为例子修改！以下为关键代码！举一反三！抛砖引玉！欢迎大家赐教！查找修改又Modify(DWORD dw, int iTime)函数完成,以后可以直接调用。参数DWORD dw 表示的是存放扫雷英雄榜成绩的内存地址。参数int iTime 表示自己欲修改的秒数，这里一般和Edit控件挂钩。我自己用CE查找得知  0x010056cc,0x010056]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[注册表操作(目前主要是删除添加操作)]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1412848</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1412848</guid><author>txdog</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2006 18:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[正确的关于注册表的代码：   虽然是dephi的，但是原理和VC一样的  Procedure   StartReg(yes:Boolean);     Var       reg   :   TRegistry;     Begin       reg   :=   TRegistry.Create;   //建立一个Registry       if   Yes=true   then     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC应用程序中指针的使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1364143</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1364143</guid><author>txdog</author><pubDate>Fri, 03 Nov 2006 09:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC应用程序中指针的使用作者：gouguijia1) 在View中获得Doc指针2) 在App中获得MainFrame指针3) 在View中获得MainFrame指针4) 获得View（已建立）指针5) 获得当前文档指针6) 获得状态栏与工具栏指针7) 获得状态栏与工具栏变量8) 在Mainframe获得菜单指针9) 在任何类中获得应用程序类10)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于TCP的socket编程]]></title><link>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1353956</link><guid>https://blog.csdn.net/txdog/article/details/1353956</guid><author>txdog</author><pubDate>Sat, 28 Oct 2006 01:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于TCP的socket编程关键词： TCP    socket    VC                                           关键词： VC            转自：http://jacky22098.blogchina.com/2892774.html                                sockets（套]]></description><category></category></item></channel></rss>