<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[shen_j的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/shen_j</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; shen_j]]></copyright><item><title><![CDATA[如何新建一个Cocos2d-x项目]]></title><link>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/44059537</link><guid>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/44059537</guid><author>shen_j</author><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 14:12:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一名程序猿的，凡事都得从Hello World开始！接下来就由我来演示一遍如何创建一个Hello World项目。

要想创建一个Cocos2d-x项目就必须有它的模板，如果你使用过Cocos2d-x2.1.4以前的版本就知道其官方自带有模板安装文件，所以你可以下载2.1.4以前的版本（如cocos2d-x 2.1.3），将cocos2d-x 2.1.3\template目录下的msvc文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[redis数据库结构设计]]></title><link>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/39965457</link><guid>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/39965457</guid><author>shen_j</author><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 17:06:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前游戏开发服务端都是用纯c++来写]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Protobuf语言指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/35232317</link><guid>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/35232317</guid><author>shen_j</author><pubDate>Fri, 27 Jun 2014 10:53:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Protobuf语言指南

l  定义一个消息（message）类型

l  标量值类型

l  Optional 的字段及默认值

l  枚举

l  使用其他消息类型

l  嵌套类型

l  更新一个消息类型

l  扩展

l  包（package）

l  定义服务（service）

l  选项（option）

l  生成访问类

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在linux平台下，设置core dump文件生成的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/28868015</link><guid>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/28868015</guid><author>shen_j</author><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 11:39:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[core dump的概念:
A core dump is the recorded state of the working memory of a computer program at a specific time, generally when the program has terminated abnormally (crashed). In practice, other key ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[负数的取模运算]]></title><link>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/19611951</link><guid>https://blog.csdn.net/shen_j/article/details/19611951</guid><author>shen_j</author><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 11:26:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道，在不同的语言中，对负数执行取模运算，结果有可能会是不同的。例如，(-11)%5在python中计算的结果是4，而在C(C99)中计算的结果则是-1。

truncate除法 && floor除法
　在大多数编程语言中，如果整数a不是整数b的整数倍数的话，那么a、b做除法产生的实际结果的小数部分将会被截除，这个过程称为截尾(truncation)。如果除法的结果是正数的话，那么一般的]]></description><category></category></item></channel></rss>