<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[专注于互联网应用开发]]></description><link>https://blog.csdn.net/program_ghost</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; program_ghost]]></copyright><item><title><![CDATA[IntelliJ IDEA项目可以编译运行但文件报红线的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/129423114</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/129423114</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 15:02:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[idea红线]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Smarty2至Smarty3升级指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6573857</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6573857</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 23:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Smarty2和Smarty3在实现上差不多，但是在smarty2升级到smarty3的时候还是要注意些许不同。下面是已知的和smarty2不兼容的地方 == 语法 ==Smarty 3 API有些方面进行了更新。一些Smarty 2 API调用需要更新以便符合Smarty 3。你可能会得到提示，推荐你使用新的语法。可以查看Smarty 3附带的 README 文件获得更多信息。{$a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP+Flash网页游戏开发 - 基本思路]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6571551</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6571551</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Tue, 28 Jun 2011 01:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网页游戏很多人都玩过，比如QQ农场。若交互就是交互行比较差一些的，比如某某飞刀，某某一剑，某某忍者之类的，没有实时寻路系统，打怪之类点链接，战斗回合单向，推送信息比较少的，还有一些策略游戏，都可以用PHP作为服务器端。由于使用短连接，承载能力还是可以的。以一个简单的RPG游戏为例，说明这类游戏的思路。1. 开发环境及通讯协议服务器端 Nginx + PHP5.3 + MySql 开发工具 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PHP插件功能实现思路漫谈]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6567096</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/6567096</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Sat, 25 Jun 2011 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多PHP开源系统使用了插件系统，增强了系统的灵活性和可扩展性，比如discuz系列。实现的方法大同小异。使用新版本PHP可以使用类实现插件。1. 以缓存插件为例，可以是系统支持各种缓存技术，例如apc,db,memcache,file等 实现统一的接口就可以了。假设在 /libraries/cache 存放缓存类文件apc.php<?phpclass apc { ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASP模板技术之KudzuASP简介]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/3963295</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/3963295</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[KudzuASP （当前版本1.0.8）是一个免费Active Server Pages 3.0 (ASP)模板引擎.  它被设计为 :纯ASP 快速 可伸缩易用 功能强大 可扩展 免费1.  KudzuASP 是纯ASP实现: 代码是用VBScript编写，只一个大概1430行代码包含文件（包括注释和空行）。  你可以只用4行VBScript代码就可以]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析模板及静态化实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/3962896</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/3962896</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Fri, 06 Mar 2009 13:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 很多互联网应用都提供了模板和生成静态网页功能，提高了网站访问速度及可配置化程度。1.模板     相对于PHP，Asp模板的实现比较单一，最简单的是纯替换，用动态数据替换模板页中的标记。一般用FSO或ADODB.Stream读入模板页进行解析。主要有两种解析方法，一种是将模板分成块，包括文本块和标记块，对标记块进行替换，比如asptemplate类，VBSTemplate。另一种方法是使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程实现[异型窗体] 续]]></title><link>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/369455</link><guid>https://blog.csdn.net/program_ghost/article/details/369455</guid><author>program_ghost</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2005 17:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般实现异型窗体的方法是组合简单区域，复杂一点的使用位图逐点加入区域，这种方法速度较慢windows提供了ExtCreateRegion 这个API函数，使我们可以制作一个区域生成器，将区域数据保存，需要时加载即可HRGN hr; //区域句柄LPRGNDATA prd; //区域数据指针int ds;//数据大小；hr = 生成区域…ds = GetRegio]]></description><category></category></item></channel></rss>