<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[play2008的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/play2008</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; play2008]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity使用UIStretch做屏幕自适应遇到clipped panels must have a uniform scale]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/49613543</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/49613543</guid><author>play2008</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 11:14:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[clipped panels must have a uniform scale，or clipping won't work properly!
Unity如果还在使用UIStretch做屏幕自适应，可能会在不同屏幕分辨率出现UIScrollView显示问题，可以在包含UIScrollView的UIPanel上添加以下脚本解决：


using UnityEngine;
using S]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQLite延长试用期bat命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/18399841</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/18399841</guid><author>play2008</author><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 09:22:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[reg delete HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{E1406161-D0F9-43C2-97E7-AE623910BE1F}\Info /v Data /f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简单的xsl编写自动生成html]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6549185</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6549185</guid><author>play2008</author><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 18:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Result  Check Result       Line    Level    Message                 .txt                      FAILED            PASS                   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ant教程详解--javac，java，jar，war，delete，copy，mkdir]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6241460</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6241460</guid><author>play2008</author><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 22:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具，它可以实现项目的自动构建和部署等功能。在本文中，主要让读者熟悉怎样将Ant应用到Java项目中，让它简化构建和部署操作。<br />一．             安装与配置<br />下载地址：http://ant.apache.org/，在本文中下载的是1.7.0版本。解压到某个目录（例如E:"apache-ant-1.7.0），即可使用。<br />添加系统环境变量：ANT_HOME，该变量指向Ant解压后的根目录，在此为E:"apache]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ant中文教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6241453</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/6241453</guid><author>play2008</author><pubDate>Fri, 11 Mar 2011 22:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />1 Ant是什么？ <br />Apache Ant 是一个基于 Java的生成工具。<br />生成工具在软件开发中用来将源代码和其他输入文件转换为可执行文件的形式（也有可能转换为可安装的产品映像形式）。随着应用程序的生成过程变得更加复杂，确保在每次生成期间都使用精确相同的生成步骤，同时实现尽可能多的自动化，以便及时产生一致的生成版本<br />2 下载、安装Ant <br />安装Ant<br />下载.zip文件，解压缩到c:/ant1.3(后面引用为%ANT_HOME%)<br /><b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PE导入表]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5925913</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5925913</guid><author>play2008</author><pubDate>Thu, 07 Oct 2010 22:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[导入表的位置和大小可以从PE文件头中IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构的数据目录字段中获取，对应的项目是DataDirectory字段的第2个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构，从结构的VirtualAddress字段得到导入表的RVA值。导入表由一系列的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构组成，结构的数量取决于程序要使用的DLL文件的数量，每个结构对应一个DLL文件，在所有这些结构的最后，由一个内容全为0的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构作为结束。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序唯一示例运行]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5836320</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5836320</guid><author>play2008</author><pubDate>Wed, 25 Aug 2010 07:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> HANDLE hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,_T("{58EEE943-2549-4264-A16C-FF276B7802CE}"));<br /> //ASSERT(hMutex!=NULL);<br /> if (GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS || GetLastError()==ERROR_ACCESS_DENIED)<br /> {<br />   if (GetLastError()==ERROR_ALREADY]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序全局异常捕获]]></title><link>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5822304</link><guid>https://blog.csdn.net/play2008/article/details/5822304</guid><author>play2008</author><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 21:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />SetUnhandledExceptionFilter(MyUnFilter);<br />LONG WINAPI MyUnFilter(PEXCEPTION_POINTERS lpExceptionInfo)<br />{<br /> static int s_SigCount = 0;<br /> DWORD dwExceptCode = lpExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode;<br /> LONG  lResult = EXCEPT]]></description><category></category></item></channel></rss>