<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[piternb的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/piternb</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; piternb]]></copyright><item><title><![CDATA[test]]></title><link>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/8105535</link><guid>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/8105535</guid><author>piternb</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:00:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[test]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Moblin KVM映像]]></title><link>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4208162</link><guid>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4208162</guid><author>piternb</author><pubDate>Fri, 22 May 2009 10:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[概述下面是在工作站上的虚拟机中加载Moblin kvm映像的步骤：1.  下载KVM映像。 2.  安装需要的kvm支持/包。 3.  使用映像启动kvm。 所需时间：10分钟。（屏幕截图） 要求·         支持硬件虚拟化（Intel-VT或AMD-V）的工作站，参阅启用虚拟化。 ·         带有2.6.20或更高版本内核的Linux（需要VT支持），必]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PowerTOP]]></title><link>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4208121</link><guid>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4208121</guid><author>piternb</author><pubDate>Fri, 22 May 2009 10:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机程序可能会使计算机消耗更多电能。PowerTOP是一个Linux工具，它能够帮助您找出那些在计算机待机时行为异常的程序。最容易出现异常行为的应用程序就是Linux内核。但是，Linux内核2.6.21版是非固定频率系统，不再具有固定的1000Hz时钟频率。如果CPU在系统待机期间能够在更长的时段内保持低电量模式，结果是（在理论上）计算机将节约大量电能。然而，有许多情况可能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Clutter为设备和开发增加了新酷元素]]></title><link>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4182284</link><guid>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4182284</guid><author>piternb</author><pubDate>Thu, 14 May 2009 11:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         去年8月，Intel收购了OpenedHand，而该公司的Clutter改善了最终用户体验和开发人员体验。Clutter是一个用C语言编写的开源库，它允许用户在三维空间中处理二维图像。对开发人员来说，Clutter减小了OpenGL和OpenGL ES（嵌入版本）的复杂性，可作为创建特定于用途和设备的工具包的基础，这些工具包将开创下一代用户体验。         Clutte]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[处理器多核化的发展与趋势！]]></title><link>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4139509</link><guid>https://blog.csdn.net/piternb/article/details/4139509</guid><author>piternb</author><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 13:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 多核的提出    随着个人电脑走入每一个生活家庭，我们对CPU的性能要求越来越高，从简单程序处理，到办公辅助系统，再到休闲娱乐，特别是大型游戏与多媒体对CPU的性能要求越来越高。过去的经验说明要达到提升40％左右性能的复杂超标量CPU，它的晶体管数量就得翻一翻。许多业内分析家和研究人员的结论都是：单核CPU不再有前途了。正如英特尔的Shehar Borkar所说的那样。“多线程技术有着这样的潜力]]></description><category></category></item></channel></rss>