<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ooolxf的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/ooolxf</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ooolxf]]></copyright><item><title><![CDATA[Spring学习一：FirstDemo]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/83705466</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/83705466</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:52:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[IDE：MyEclipse 8.6，JRE1.6
一、新建一个Java Project，Project name：SpringStudy。然后右键选择MyEclipse-&amp;gt;Add Spring Capabilities

二、在src目录下添加Log4j配置文件log4j.properties，参考配置如下：
log4j.rootLogger=WARN, stdout
log4j....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL总结（转）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1882056</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1882056</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 13:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[STL 总结 - Alex黎的专栏 - CSDNBlogSTL(Standard Template Library)是C＋＋标准庫的一部分（80%），是用C＋＋ Template机制来表达泛型的庫。STL，成功的将算法与数据结构分离，在没有效率损失的前提下，得到了及大的弹性。六大组件容器（Container）算法（Algorithm）迭代器（Iterator）仿函数（Function obje]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：控件之List复制、导出数据（粘贴、导出到EXCEL）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1795892</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1795892</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Sat, 22 Sep 2007 15:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：这里所列举的复制是指在LIST里选中一列或几列，然后右键菜单里有个复制选项，点击之后而做的工作。粘贴当然是Ctrl+C，因为数据是保存在剪切版中的。导出就是保存啦。一、复制、粘贴首先，用GetSelectedCount()获取所选中的行，然后GetNextItem（）遍历所选中列，遍历中用GetItemText（）获取你所需要的数据，最后把数据导入到剪切版上。下面是代码：vo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：杂记一]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1794509</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1794509</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Fri, 21 Sep 2007 13:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 一、加入右键弹出菜单： CPoint pointMouse; CPoint point; CMenu menu; GetCursorPos(&pointMouse); point= pointMouse;  ::ScreenToClient(pNMHDR->hwndFrom, &pointMouse);menu.LoadMenu(IDR_MENU);    CMenu* popu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：控件之进度条（在程序的状态栏中实现进度条）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1787121</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1787121</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2007 13:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　一、实现方法　　虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件（progress control），但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件，要解决这个问题，可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar，这个类从CStatusBar派生，用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难，思路是在状态栏创建一个进度指示器控制，把它作为子窗口来对待，然后根据不同的状态来显]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：控件之CToolTipCtrl（加入仿系统目录树视图）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1787115</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1787115</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Sun, 16 Sep 2007 13:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[说明：这些代码是建立在仿系统目录树视图之上的。（在vs2005下编译通过） 一、首先在BrowseSysTreeDlg.h 中加入成员CToolTipCtrl* m_pToolTipCtrl。在资源里，Tree Control把ToolTip的属性设为True;二、然后就是初始化，在BOOL CBrowseSysTreeDlg::OnInitDialog()加入如下代码：     ……]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：数据结构与算法之回朔（一个“框架”）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1786581</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1786581</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Sat, 15 Sep 2007 18:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、回溯算法简单说就是“一直向前走，碰壁就会头”。一个经典的例子是走迷宫，一直向前走，碰壁就回头。下面就看看这个“框架”（vc6.0下编译）：/**//////////////////////////// Application.h#ifndef APPLICATION_H#define APPLICATION_H#include "iostream.h"#include "Positio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习心得：控件之Tree Control （仿系统目录树视图）]]></title><link>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1776893</link><guid>https://blog.csdn.net/ooolxf/article/details/1776893</guid><author>ooolxf</author><pubDate>Sat, 08 Sep 2007 02:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 一、几个概念（摘）1.外壳名字空间： 在WINDOWS中又叫外壳名字空间(Shell Name Space).外壳名字空间是Windows下的标准文件系统，它大大扩展了Dos文件系统，形成了以“桌面”（Desktop）为根的单一的文件系统树，原有的C盘、D盘等目录树变成“我的电脑”这一外壳名字空间子树的下一级子树，而像“控制面板”、“回收站”、“网上邻居”等应用程序及“打印机”等设备也被]]></description><category></category></item></channel></rss>