<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mainidea的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/mainidea</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mainidea]]></copyright><item><title><![CDATA[Visual Stdio使用的技巧汇总]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127898134</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127898134</guid><author>mainidea</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 09:54:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录汇总了VS的一些使用技巧,会不断更新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QT自适应窗口的一种实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127459498</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127459498</guid><author>mainidea</author><pubDate>Sat, 22 Oct 2022 11:57:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[QT自身的自适应Layout运用起来，比较复杂。本文介绍了一种比较方便的方法来实现这适应窗口大小。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[algorithm(12): error C2143: 语法错误 : 缺少“；”(在“namespace”的前面)]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127363870</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/127363870</guid><author>mainidea</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2022 15:53:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[algorithm(12): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“namespace”的前面)的定位解决思路]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在QT中实现只有一个程序进程]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/126662746</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/126662746</guid><author>mainidea</author><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 15:32:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何在QT中实现只有一个程序进程，并且在已经存在了进程时打开原进程窗口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序提升权限的一个坑]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/126277687</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/126277687</guid><author>mainidea</author><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 08:50:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于VS提升程序权限的处理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++回调实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/122893091</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/122893091</guid><author>mainidea</author><pubDate>Sat, 12 Feb 2022 10:33:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个回调基于C++的回调函数实现示例,两个数相加,在一个线程内运算结果后,通过回调回传计算结果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#在VS上的一些技巧]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/118045731</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/118045731</guid><author>mainidea</author><pubDate>Tue, 22 Jun 2021 14:12:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近的项目需要用到C#,总体上C#上VS上的使用与C/C++差不多,但还是略有差别的,本文记录了一些配置上的技巧.

生成后事件
	图
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MissingMethodException: Default constructor not found]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/114917177</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/114917177</guid><author>mainidea</author><pubDate>Sat, 19 Jun 2021 08:37:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[Solutions:
– Use IL2CPP build instead of Mono2x
– Or, set Stripping Level: Disabled (any other stripping level didn’t work)

Probably the cause was changing Api Compatibility Level from “.net 2.0 Subset” into “.net 2.0”..

Instead of usingActivator.Create.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NGUI的UI适配]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/111379947</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/111379947</guid><author>mainidea</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2020 16:52:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[写里有一篇文章写的比较具体

https://www.cnblogs.com/liujidong/p/5650305.html

但对于需要手动计算适配后的宽高的计算方式没有说得太明晰

比如我的一个项目中开发分辨率为1280*720,需要在屏幕的指定区域渲出一个Webview页,Ngui的适配方式是Constrained ContentWidth和ContentHeight都勾选.在开发时,我们要画Webview的区域以屏幕为中心的区域为左-410上 300右354,下-217,这个渲染区域需要传的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[夜神摸拟器log指令]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/109193500</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/109193500</guid><author>mainidea</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2020 08:20:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于androidapp开发来说,摸拟器必不可少,夜神模拟器也是个不错的选择,官网下载地址:

https://www.yeshen.com/

打印输出log的方式:

定位到安装路径,如我安装在D盘:D:/Program Files/Nox/bin,然后在地址栏输入cmd,调出控制台窗口
	控制台中输入指令:
连接:Nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

输出log:Nox_adb.exe logcat -v time

输出log到文件:Nox_adb.exe lo.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[木蚂蚁渠道接入Unity项目踩到的坑]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/107104655</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/107104655</guid><author>mainidea</author><pubDate>Fri, 03 Jul 2020 15:57:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们的Unity版本是5.5.5p2,从渠道商那里拿到了最新的sdk版本3.4.9,一顿操作,很快就实现了一个Unity的Demo工程,发布apk,上机测试,不行啊!打log:java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_userinfo.apk java.io.FileNotFoundException: mmyplugin_pay.apk sdk里没有这两个文件啊!
	解压sdk中里面的NewSDKEcDemo.apk,看看?看到了! assets里面有这两个文件,.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[华为渠道的Unity接入demo]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/106808151</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/106808151</guid><author>mainidea</author><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 08:58:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步Java代码实现

总体上来说,华为渠道的接入是相对容易的,原理是他们的sdk封装比较完整,不像一些小的渠道商,连支持的jar包可能都要自己去找去下载.华为sdk的下载链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-2-Library/hmssdk_huaweiid_sdkdownload.我们的目标是Unity开发的项目接入,选择下载:HMS Agent套件HMSAgent_2.6.3.306.zip和hmssdk-..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Unity3d项目中利用Udp进行局域网内通信]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/105968061</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/105968061</guid><author>mainidea</author><pubDate>Thu, 07 May 2020 11:06:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity3d项目中利用Udp进行局域网内通信
实现一个用于存储通信息的Quene
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using System;

public class CQuene {
    int packetnum...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（转）Sync Renderer与画面撕裂]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/100702263</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/100702263</guid><author>mainidea</author><pubDate>Tue, 10 Sep 2019 16:06:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Sync Renderer与画面撕裂（tearing &amp; judder)的一些讨论


众所周知，我们深爱的VMR9其实存在种种不便。其一为困扰我们多年的色阶问题（0-255）。所幸，在众多高人的努力下，色阶问题有了各种解决方案。
其二，就是画面撕裂的问题。这个只在VMR上存在的问题，至今还没有一个十分完美的方法解决，特别是在我最钟爱的MPC-HC上。导致我们重新回到overla...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[D3D学习之一：Surface Texture例子]]></title><link>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/99965942</link><guid>https://blog.csdn.net/mainidea/article/details/99965942</guid><author>mainidea</author><pubDate>Wed, 21 Aug 2019 15:49:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在有一个远期目标：写一个带融合的播放器。播放器已经用mpc-hc编译了出来，但融合部分没有。打算中重新学习D3D的知识，在深化学习后，实现融合。

学习Dxdirect SDK版本为Microsoft DirectX SDK (June 2010)，SDK中的所有例子已经全部用VS2010重新编译跑过一次。然后，自己尝试实现一些例子。我的目标是实现播放器，用不到3D场景，就想着用LPDIRECT...]]></description><category></category></item></channel></rss>