<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lousest的专栏]]></title><description><![CDATA[边学边写的博客]]></description><link>https://blog.csdn.net/lousest</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lousest]]></copyright><item><title><![CDATA[【U3D记事本】2D游戏sprite点击判断常见方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/51465075</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/51465075</guid><author>lousest</author><pubDate>Fri, 20 May 2016 23:01:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html
具体讲述Unity 2D Sprite的鼠标点击获取问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常见Flash小游戏开发核心思想笔记——《拼图》]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/39154003</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/39154003</guid><author>lousest</author><pubDate>Tue, 09 Sep 2014 11:06:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Well，今天正式决定开这个坑，主要用来记录我在开发flash小游戏的时候所掌握的一些小心得吧。碍于我写的小游戏都是别人公司的外包项目，所以我不可以把源代码发布出来，而代码有时候也比较长，所以不会完全的把源代码贴出来给大家，而是把核心的算法记录在这里，给那些小游戏开发新手做个教程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC++debug与Release 的变量初始化问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8937973</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8937973</guid><author>lousest</author><pubDate>Fri, 17 May 2013 09:28:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录这篇文章的原因主要是在这几天遇到一个坑爹的问题，详情这样的：
为了学院游戏设计大赛，急急忙忙的赶了几天的代码，最后在Deadline前一天终于可以发布Release了
（惭愧，这也是我们学到现在第一次release），怎知道出来的游戏没有怪物跑过来。
为什么呢？Debug下完全没问题的啊？怎么Release就出问题了？










 
就像上图那样，等了半]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎么查看端口占用情况?]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8672455</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8672455</guid><author>lousest</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 12:12:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://www.blogjava.net/rabbit/archive/2008/03/12/185559.html




开始--运行--cmd 进入命令提示符 输入netstat -ano 即可看到所有连接的PID 之后在任务管理器中找到这个PID所对应的程序如果任务管理器中没有PID这一项,可以在任务管理器中选"查看"-"选择列"

        经常，我们在启]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[每天工作4小时的程序员]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8579066</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8579066</guid><author>lousest</author><pubDate>Tue, 12 Feb 2013 09:36:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8577186




每个人都熟悉这种作息规律：早上9点去上班，坐在电脑前面，编一天的程序，下午5点下班回家。如今，非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》，我开始重新思考应该如何工作，如何让自己变成更有效率的程序员。

最近，我把我的从周一到周五]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[word2003无法打开，只能安全模式打开的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487534</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487534</guid><author>lousest</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 22:04:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[忘记截图了，情况是这样：当你操作过快，关闭word2003速度和次数过快就有可能出现这个问题，下次点word文件的时候就会提示说必须以安全模式打开。不知道2007以上版本对这个BUG有没有处理，所以我就发发word2003的解决方法把，之前试过两次了，都可以解决。

下面原文转载自：http://tieba.baidu.com/f?kz=933766727

方法：

用安全模式打开w]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件版本号详解: 什么是Alpha, Beta, RC,Released]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487531</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487531</guid><author>lousest</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 22:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 软件版本阶段说明

Alpha版: 此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主，通常只在软件开发者内部交流，一般而言，该版本软件的Bug较多，需要继续修改。
* Beta版: 该版本相对于α版已有了很大的改进，消除了严重的错误，但还是存在着一些缺陷，需要经过多次测试来进一步消除，此版本主要的修改对像是软件的UI。
* RC版: 该版本已经相当成熟了，基本上不存在导致错误的BUG]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2D游戏引擎开发]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487522</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487522</guid><author>lousest</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 22:01:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载地址：http://edu.gamfe.com/tutor/d/31373.html




现有游戏引擎开发技术进行改进，提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法，该方法以引擎架构为基础，以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现，达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎，并用实验验证了该方法的有效性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[源于魔兽！《植物大战僵尸》成功奥秘]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487520</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487520</guid><author>lousest</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 22:00:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/01/06/1927014.html

Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃，150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面，创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现，有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[D-Target 1]]></title><link>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487504</link><guid>https://blog.csdn.net/lousest/article/details/8487504</guid><author>lousest</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 21:54:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[学着学着DX。。发现动力在消减

于是自己找来了一些target

鼓励自己前进吧！

D-Target 1




就是渲染出上图这样的3D场景和物体

以我现在的知识可以看出的问题主要有下面几个：

1.地面只是一个大的四方形（有点废话。。。）

2.红色盒子和地面的纹理要自己画。。。。地面的是1张纹理图使用多次，从盒子和地面交接处可以看出地面纹理的dogdo]]></description><category></category></item></channel></rss>