<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[langya413的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/langya413</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; langya413]]></copyright><item><title><![CDATA[Lua 扩展方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/81167552</link><guid>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/81167552</guid><author>langya413</author><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 14:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[table 扩展



--[[--
    计算table 不为nil元素个数
]
function table.nums(t)
    local count = 0
    for k, v in pairs(t) do
        count = count + 1
    end

    return count
end


--[[--
    判断table是否为空
]
fun...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 2017 新功能 SpriteAtlas]]></title><link>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/80974955</link><guid>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/80974955</guid><author>langya413</author><pubDate>Mon, 09 Jul 2018 17:51:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity2017 引进关于图集的新对象SpriteAtlas,与以前的SpritePack 相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法



1.配置SpritePack

Edit-&amp;gt;ProjectSetting-&amp;gt;SpritePack-&amp;gt;Always Enabled



2.创建Sprite Atlas



Project-&amp;gt;Create-&amp;gt;Sprite A...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android 打包配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/80974056</link><guid>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/80974056</guid><author>langya413</author><pubDate>Mon, 09 Jul 2018 17:03:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 安装Java 
下载地址： http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

Java环境变量设置： 
win10 系统 
http://jingyan.baidu.com/article/02027811629b941bcc9ce521.html

win7 系统 
htt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三十分钟掌握STL]]></title><link>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/50301955</link><guid>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/50301955</guid><author>langya413</author><pubDate>Mon, 14 Dec 2015 22:41:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[三十分钟掌握STL


这是本小人书。原名是《using stl》，不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣，所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获，那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那，浪费我两个晚上。
译者：kary
contact:karymay@163.net
STL概述
STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 空类的大小]]></title><link>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/50287793</link><guid>https://blog.csdn.net/langya413/article/details/50287793</guid><author>langya413</author><pubDate>Sun, 13 Dec 2015 23:06:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[class Base
{


};


int main(void)
{
cout  

return 1;
}


程序输出结果为 sizeof(Base) =  1;


原因：深度探索C++ 对象模型中是这么说的：编译器在编译时会给类插入一个char 类型的变量（因为char是占内存最小的基础类型）,使类的不同对象有不同的地址。简单来说，就是区分不同对象的]]></description><category></category></item></channel></rss>