<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01159的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01159]]></copyright><item><title><![CDATA[Qwen3-8B-W8A8昇腾NPU部署避坑指南：10大常见问题与解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168662817</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168662817</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:19:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3-8B-W8A8 是面向**昇腾 NPU** 的 Qwen3-8B 大语言模型 W8A8 量化版本，配合 **vllm-ascend** 推理框架可高效部署。本文汇总了 Qwen3-8B-W8A8 在 Ascend NPU 上部署时的 10 大高频问题与环境配置坑点，并逐一给出验证命令和解决方案，帮助你一次跑通。

## 部署避坑速查表

| # | 阶段 | 问题 | 一句话方案 |
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4.17GB装下12.9亿个属性值：MatrAIx_Persona_1M的4-bit打包存储原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168658718</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168658718</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 17:27:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[MatrAIx_Persona_1M 是一个开源的人物画像（Persona）数据集：999,847 个 persona，每人携带 1,290 个分类属性，合计约 **12.9 亿个属性值**，却只占用 **4.17 GB** 磁盘空间。本文带你从零理解它背后的 4-bit 打包存储原理——不靠魔法，靠三个朴素设计：共享代码本（codebook）、半字节（nibble）打包和缺失位图。

## 📦]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无名杀完整指南：免费跑起三国杀网页版，并加入自己创作的武将]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162692534</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162692534</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:43:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[无名杀（noname）是一款代码完全开源、免费游玩的三国杀网页版游戏：把源码下载到本地，用浏览器打开就能开局，不需要安装客户端。它的全部武将、卡牌和模式逻辑都写在明面上的 JavaScript 文件里，想改玩法、加武将，改对应目录下的文件就行。下面按"跑起来 → 玩什么 → 改什么 → 怎么参与"的顺序，带你完整走一遍。

## 🎮 不用装客户端，三种方式把游戏跑起来

无名杀是纯网页应用，只要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Upscayl 免费 AI 图像放大指南：5 分钟出第一张图]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/155437218</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/155437218</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:06:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Upscayl 是一款免费开源的 AI 图像放大桌面应用，基于 Real-ESRGAN 模型在你本地电脑上运行，支持 Windows、macOS、Linux。本文带你从安装走到完成第一次 4x 放大（500x500 原图输出 2000x2000），并覆盖批量处理与自定义模型。

## 🎯 谁适合用 Upscayl

- 手里有低分辨率照片，想放大到 4x 以上用于打印或发帖
- 有一整文件夹 P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AssetRipper 完整指南：从 Unity 游戏文件提取模型、贴图与脚本]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/159982257</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/159982257</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 10:05:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[你打开一个 Unity 游戏的资源目录，满屏都是 .assets 和 .bundle 文件。AssetRipper 是一款 Unity 游戏资源提取工具，能解析这些二进制文件。它把 3D 模型、贴图、音频和脚本都提取出来。本指南带你用 AssetRipper 从安装一路走到首次导出成功。

## 📦 项目速览：AssetRipper 能提取哪些资源

AssetRipper 是一个图形界面程序，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[腾讯悄悄开源“AI记忆管家“：300亿参数只动30亿，专治AI“转头就忘“]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168561751</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168561751</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 23:08:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[你有没有这样的经历——跟AI助手聊了整整一下午，第二天它却问你"您好，请问怎么称呼您"？

或者更气人的：让AI帮你写方案、改代码，隔天换了个新对话窗口，它连你项目是干嘛的都要重新问一遍。

大模型智商越来越高，记性却差得离谱。每次对话结束，就像喝了孟婆汤，啥都不记得。

最近AI圈突然传开一件事：腾讯混元"悄悄"把一个叫 **Hy-Memory-30B-A3B** 的模型挂到了网上，连发布会都没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从Uno到oQ6e：K2-Horizon-7B-Uno-oQ6e的LoRA权重合并与oMLX补丁全流程复盘]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168561459</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168561459</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:40:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[K2-Horizon-7B-Uno-oQ6e 是一个面向 Apple Silicon 的 MLX 量化推理模型：它把 K2-Horizon-7B-Uno 的 LoRA 适配器权重合并进基础模型，再用 oMLX 的 oQ6e 方案（imatrix 校准的混合精度，约 6.5 bits/权重）压缩到约 7.5GB，开箱即用。本文完整复盘「LoRA 合并 → oQ6e 量化 → oMLX 补丁」的全流程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[agentic-awesome-skills 实战：用 azure-storage-blob-py 技能驾驭 Azure Blob Storage 全生命周期]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/153902238</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/153902238</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:12:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[`azure-storage-blob-py` 是 [agentic-awesome-skills](https://pre-link.gitcode.com/i/29856913585190fe6a955d352c3ff3e1) 技能仓库中面向 Azure Blob Storage 的 Python 客户端技能，定位为上传、下载、列举、容器管理与生命周期操作的统一入口。本文以 [SKILL.md]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[拆解 Madeira 性能剖析：帧率的三个隐形杀手]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/153167989</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/153167989</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:44:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[深夜一局，游戏画面突然消失：没有崩溃弹窗，日志里没有报错，只有屏幕上的内存数字告诉我们，它在 **4080MB** 时咽了气。在 iPhone 上，x86-64 的 Windows 游戏要靠 FEX 动态翻译、Wine 与 DXMT/Metal 图形栈才能跑起来，每一帧的开销都要穿过好几层，常规剖析直觉在这里会失灵。这篇文章按四个并列维度拆解 **Madeira 性能剖析** 的方法，讲清楚如何用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[不花一分钱解锁 Unity 编辑器：UniHacker 完整指南（含版本边界与还原方法）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/157345891</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/157345891</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:40:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[UniHacker 是一款跨 Windows、macOS、Linux 的补丁工具，它直接改写本地 Unity 编辑器与 Unity Hub 中的许可证校验代码，让你在不购买 Pro 的情况下免许可证解锁完整功能，整套流程大约 5 分钟。下文按"先核对 → 再动手 → 卡壳自查"的顺序展开，每一步都给出可对照的判断依据。

## 版本到底支不支持：先对照这张表

UniHacker 只处理**国际版]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[YiShaAdmin 新手如何快速跑通权限管理系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/164000087</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/164000087</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:37:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[仓库拉下来，第一条 `dotnet run` 就报红；就算侥幸起来了，登录页弹一句数据库连接失败，你盯着屏幕不知道从哪下手。YiShaAdmin 是一套基于 .NET Core MVC 的权限管理系统，新人卡住的地方高度集中，照下面这条线走一遍基本都能解开。

## 对照现象 10 秒自诊：报错对号入座找到阶段

| 你看到什么现象 | 大概率是哪类问题 | 去看 |
|:---|:---|:--]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ornith-1.0-35B-GGUF llama.cpp部署完全指南：一键拉起OpenAI兼容API，5个关键参数讲透]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/160789017</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/160789017</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 11:28:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Ornith-1.0-35B-GGUF** 是开源 Agentic Coding 模型 Ornith-1.0-35B 的 GGUF 量化版本（MoE 架构、35B 参数），由 Unsloth Dynamic 2.0 量化流程产出。本指南带你用 llama.cpp 的 `llama-server` 完成 llama.cpp 部署，一条命令拉起 OpenAI 兼容 API，并讲透 5 个决定成败的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ENScan_GO 企业信息收集与 ICP 备案快速指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/151792745</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/151792745</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 10:44:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[ENScan_GO 是一款用 Go 编写的安全信息收集工具，专攻国内企业信息收集。你把一个公司全称丢给它，它就把这家公司的 ICP 备案、APP、小程序、微信公众号等资产一键抓全，再聚合导出成表格——SRC 与企业资产收集阶段最耗时的手工查询，被压缩成一条命令。

## 🧭 工具备览：输入公司名，输出聚合资产

先花十秒判断它适不适合你：

| 维度 | 说明 |
| --- | --- |
|]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 自托管同步服务：Docker 与 Node.js 两条路线部署完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/166580535</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/166580535</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 09:14:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[把工作机上的 Folia 歌词动画调到顺手，回家打开另一台电脑却要重新来过？把 Folia Sync Server 部署到自己的机器上，做成一个自托管同步服务，视觉设置与 AI 主题就都落在自己的磁盘里。本文带你走通 Docker 与 Node.js 两条路线。

## 为什么值得自建 Folia 同步服务

Folia 客户端是本地优先设计：AI 生成的主题和视觉设置默认只存在本机的 Index]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI-WanVideoWrapper 上手指南：从零跑通 ComfyUI 文生视频、图生视频与口型同步三大流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162039470</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162039470</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 23:55:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[你是不是也遇到过这种情况：刚出的新视频模型别人已经玩上了，你的 ComfyUI 里却找不到对应节点，照抄的工作流根本跑不起来？**ComfyUI-WanVideoWrapper** 是 ComfyUI 的一个自定义节点包，把 WanVideo 系列视频模型接入 ComfyUI——文生视频、图生视频、音频口型同步，外加几十个第三方模型，全部做成现成节点。读完这篇，你从安装到跑通 3 个真实工作流都有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vorssaint 快速上手指南：免费开源，一个 macOS 菜单栏图标顶起十几个小工具]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/143875258</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/143875258</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 17:55:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vorssaint 是一款免费开源（GPL 3.0 or later）的 macOS 菜单栏工具包：把每应用音量混音、系统监控、窗口切换器、剪贴板历史这些平时要分开买的应用，收进同一个菜单栏图标里。全程本地运行，无账号、无订阅、无遥测，而且你可以只装用得上的部分。

![](docs/assets/readme/features-hub.png)

## 菜单栏图标太多？它只占一个位置

如果你 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[刚刚官宣：PyTorch 创始人 8 年封神后卸任，谁来接棒 10.4 万星的开源帝国？]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168450014</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168450014</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 17:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近 AI 圈炸出一条大新闻，把不少科技博主都整沉默了：

PyTorch 创始人宣布卸任。

据 36 氪报道，这位执掌项目 8 年、被圈内尊称为"PyTorch 掌门人"的奠基者，留下了一句格外戳心的话：**"我不想一辈子只做 PyTorch！"**

八年，从项目出生到封王，再到亲手交棒。

一时间全网都在问同一个问题：这个 10.4 万星、托举起全球大模型半壁江山的开源帝国，接下来听谁的？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[英伟达刚开源就刷屏：Nemotron-3-Diarization 让「谁在何时说话」第一次有了免费答案]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168448778</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/168448778</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 17:10:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近刷技术圈的朋友可能都注意到了：英伟达在9月23日悄悄放出了一个开源模型，名字长得有点绕——**Nemotron-3-Diarization**。

为什么一个不起眼的语音模型能刷屏？因为它干了一件困扰行业好几年的事。

先说个你肯定经历过的场景：开会录了一小时音，扔给AI转成文字，结果全文都是“说话人1”“说话人2”……

你盯着那几屏字问自己：这句狠话到底是老板说的还是我说的？前5分钟是张哥]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wiliwili B站客户端 Switch 大气层安装上手指南：NRO 与 NSP 两条路径]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/156008507</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/156008507</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 13:13:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[wiliwili 是一个为手柄操作设计的第三方 B站客户端，运行在 Nintendo Switch 的大气层（Atmosphere）自制系统上。安装后可以用手柄直接看视频、切选集、发弹幕、搜索内容，操作路径接近官方 PC 客户端。本文按“先查设备前提、再选落地路径、替换图标、故障排查、安装验收”的顺序组织，面向已经具备大气层环境的 Switch 用户，目标是让安装过程可对照、可复现。

## 先确]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免命令行，MAS激活一次跑通 Windows 与 Office 激活]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162489379</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01159/article/details/162489379</guid><author>gitblog_01159</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 13:12:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章给不想记命令行参数、只想把系统激活做完就走的人。MAS 激活工具把 HWID、Ohook、KMS、TSforge 四种方法收进同一套编号菜单，选定一项、跑完、重启，整个流程 10 分钟内收工。

## 回答 4 个问题，选对 MAS 激活方法

对号入座，直接取答案：

- **如果你只有一台个人电脑，系统是 Windows 10 / 11** → 用 HWID。它按硬件向微软申领数字许可]]></description><category></category></item></channel></rss>