<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01019的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01019]]></copyright><item><title><![CDATA[Piko 下载调度器源码剖析：多连接并发与慢节点自动切换如何加速 PikPak 下载]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154890565</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154890565</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 20:10:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Piko 是一款面向 PikPak 网盘的跨平台开源客户端（支持 Android、Windows 与 macOS），它的下载调度器用**多连接并发**与**慢节点自动切换**两大机制，在弱网环境下也能保持高速、稳定的下载体验。下面用尽量少的代码，带你读懂这套调度器背后的设计原理。

[![Piko 传输页面：多连接并发下载的进度展示](https://raw.gitcode.com/gh_mirr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ComfyUI-Distributed四种Worker类型详解：从本地GPU到Runpod云GPU的完整配置指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170246454</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170246454</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 19:52:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[ComfyUI-Distributed 是一款强大的 ComfyUI 分布式扩展，支持将工作负载调度到本地多 GPU、局域网远程机器、Runpod 云 GPU 及 Serverless 端点四种 Worker 类型。本文提供从环境准备到各类型 Worker 配置的完整指南，帮助新手快速搭建多 GPU 并行渲染集群。

## ComfyUI-Distributed 安装与基础要求

在使用任何 Wo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[oh-story-claudecode：一份真源，7 个 AI 平台一键就位的 AI 写作 skill]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/162726632</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/162726632</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 19:23:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[给 7 个 AI 平台各维护一份 Agent 配置，是多平台适配工程里最容易被低估的坑：Claude Code 一套 Markdown、Codex 一套 TOML、Antigravity 又是另一套契约格式，改一处字段就得同步七处，漂移几乎是必然。oh-story-claudecode 是个覆盖网文扫榜、拆文、写作、去AI味、封面全流程的 AI 写作 skill 包，它对这件事的解法不是"复制七份]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UniiChat 集成测试实战：cache、failsafe、crash 三大测试如何守护可靠性]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/161791094</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/161791094</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:19:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[UniiChat 是一款"一个永不结束的聊天"的 AI 智能体应用，它的可靠性由仓库中的三大集成测试守护：[cache.test.ts](https://link.gitcode.com/i/092c3da209973d5e408d116f23a846ec)（缓存命中率）、[failsafe.test.ts](https://link.gitcode.com/i/2a5b8cace61c0224b]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从视频到SRT只要几分钟：本地视频字幕提取 Video-subtitle-extractor 完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154781475</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154781475</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 14:19:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Video-subtitle-extractor**（VSE）是一款本地视频字幕提取工具：把画面里烧死的硬字幕转成 srt 文件，支持87种语言，OCR 全程本地运行，不调用任何在线 API。

你是不是也遇到过这种情况：看完一部外语纪录片想把台词留下来，做二创想把口播文案抠出来，而在线 OCR 要么按量收费、要么得先上传视频。VSE 干的就是这件事，而且全程离线。

## 能力总览：视频硬字]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[戴森球计划工厂蓝图仓库 FactoryBluePrints：免画传送带，3 步装好 7128 张蓝图]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/153667096</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/153667096</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 11:46:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[凌晨两点还在画第 40 格传送带？FactoryBluePrints 是戴森球计划的社区工厂蓝图仓库：7128 张 .txt 蓝图，从第一块铁块到最后一口锅盖全覆盖。文件夹拷进游戏，放置就能用。

[![戴森球计划工厂蓝图整包放置的产线效果](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/fa/FactoryBluePrints/raw/ec4d2ad7ea411]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[螺母为什么会越用越松？CentrifugalDustSeparator叶轮装配紧固与长期维护避坑指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154404355</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154404355</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 10:51:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[CentrifugalDustSeparator 是一个开源的 3D 打印离心除尘器（Centrifugal Dust Separator）项目，提供 MK2、MK2_EU、MK2_UK 等多个地区管径版本的完整建模文件。项目在长期实测中发现一个典型坑：**普通螺母无法长期锁紧叶轮组件——打印材料会随时间蠕变收缩，导致螺母逐渐松动**。本文讲清原理，并给出叶轮装配紧固与长期维护的完整避坑方案。

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[词库转换完全指南：轻松搞定输入法词库格式转换]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154429892</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154429892</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 01:38:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[**深蓝词库转换**是一款开源免费的输入法词库转换工具，支持20余种输入法格式互转，让你轻松实现搜狗、百度、谷歌等不同输入法词库的无缝迁移，告别重复录入的烦恼。

## 【项目速览】1分钟了解核心功能

### 多格式支持，覆盖主流输入法
支持搜狗（.scel）、百度（.bdict）、谷歌拼音、QQ拼音（.qpyd）等20+种格式，无论是手机还是电脑输入法，都能找到适配方案。

### 轻量高效，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[可重启的 AI 工作流：agent-framework-go 检查点、时间旅行与人工接管机制完全指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/159874955</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/159874955</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 21:02:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[agent-framework-go 是一个 Go 语言的 AI 智能体与多智能体工作流框架，其中最强大的能力之一，是让长时间运行的工作流可以**随时中断、崩溃后重启，还能回退到任意历史步骤重走分支**——这套能力由检查点（Checkpoint）、时间旅行恢复（Time Travel）和人工接管（Human-in-the-loop）三大机制共同支撑。本文带你彻底搞懂它们的工作原理与使用姿势。

[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Roblox VFX 与音频来源台账：scenario-roblox-vfx-audio 的证据分级、时间戳索引与可验证实践]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/153550413</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/153550413</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:31:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本指南围绕 `scenario-roblox-vfx-audio` 技能的来源台账展开，说明这套技能如何把 12 条创作者视频、11 组官方文档页面和 2 条版本公告，转化为可执行的特效与音频规则、审计器和验收测试。读完后，你将能够读懂来源表里每一列的真实含义，按时间戳回查原始依据，并理解一条“专家经验”是怎样在仓库里变成 `VfxAudit`、`AudioAudit` 的检查项与 Studio ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频字幕提取指南：3步把硬字幕转成SRT文件（video-subtitle-extractor）]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154667398</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/154667398</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:07:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[video-subtitle-extractor（VSE）是一款免费的本地OCR字幕工具，专门做视频字幕提取：它把画面里烧死的硬字幕逐帧识别出来、去重，最后生成一个时间轴对齐的 .srt 外挂字幕文件。识别全部在本地完成，不用申请任何第三方 API，支持 87 种语言，Windows / macOS / Linux 都能跑。

[![视频字幕提取软件界面：预览区绿框为字幕区域，右侧选择字幕语言与识]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Weylus 进阶用法：压感、窗口捕捉与硬件编码一次搞定]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/159564552</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/159564552</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:15:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[上次你用 Weylus 把平板接成电脑上的数位板，结果发现：触屏只能挪动鼠标，压感和倾斜全没了，在 Xournal++ 里跟鼠标光标没区别。屏幕镜像也只能看，想"画在某个窗口上"找不到入口。这篇文章解决的就是 Weylus 接好之后的三件事：开启 uinput 压感与多触、只镜像指定窗口、用硬件编码把 CPU 占用降下来。

## 🎯 最短操作路径：启动 Weylus 把平板接成数位板

1. ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Spotube插件系统：3步装好并启用你的第一个音乐源插件]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/152536504</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/152536504</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:46:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Spotube 的插件系统让你在应用里接入新音源、补齐元数据、显示歌词、上报播放记录，全程不改应用本体。这篇文章写给第一次接触 Spotube 插件的新手，带你看清插件是什么，走完"找到插件、安装、设为默认"3 步，照着点就能跑通。

## 核心概念速览 🧩

- Spotube 插件是一个 `.smplug` 扩展名的小包，装上后应用就多了对应能力。
- 能力分四类：metadata（找歌、封]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Il2CppDumper 完整指南：2 个文件还原 Unity IL2CPP 游戏的全部类型结构]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/162903664</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/162903664</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:27:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[你大概经历过这样的场景：从一台 IL2CPP 编译的 Unity 游戏里提取出了 `GameAssembly.dll`（或 `libil2cpp.so`）和 `global-metadata.dat`，可无论打开哪个反编译工具，眼前只有 C++ 符号表和一堆无法关联的偏移量——类名、字段、方法签名全被编译器藏进了原生二进制里。Il2CppDumper 就是为这一刻准备的：它只接收这两个文件，就能还]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Codex-X 路由与故障转移机制拆解：故障 API 如何自动切到下一家供应商的完整原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/163692428</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/163692428</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 13:45:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[你正在用 Codex 跑一个长任务，供应商突然开始连续报 429，任务当场卡住；换供应商又得手动改 config.toml、换 Key、重开会话。Codex-X 的路由与故障转移模块把这套动作做成了自动的：它在应用内起一个本地监听，悄悄把 Codex 的出站地址指过来，某家供应商失效时，把同一个请求按队列交给下一家；退出应用时再把配置原样还原。**一句话定位：这是一个带熔断器和可回滚配置接管的本地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是motion-graphics：免费的Claude Code AI视频剪辑技能套件，6大能力一览]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170149431</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170149431</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 22:09:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[**motion-graphics** 是一个免费的开源项目，专为 Claude Code 和 Codex 打造的 **AI 视频剪辑技能套件**。它为 AI 编程助手安装 6 个开箱即用的"视频技能"：给口播视频自动配上动效 B-roll、把人物或产品从背景中分离出来、用几行文字生成产品宣传片、为视频添加专业级音效……整个过程只需在 Claude Code 里跑一条命令，就能让 AI 替你完成动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hpp-fcl前世今生：从FCL分叉到更名的完整演进史，与碰撞检测库9大新特性解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/161720798</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/161720798</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 21:47:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[**hpp-fcl（现已更名为 Coal）** 是一款高性能的 C++ **碰撞检测**与距离计算库，源自 2015 年对 Flexible Collision Library（FCL）的分叉，如今已被 Pinocchio、Crocoddyl、HPP 等主流机器人框架广泛采用。本文将带你完整回顾它从 FCL 分叉到更名 Coal 的演进历史，并逐一解析它相比原版 FCL 新增的 9 大特性，帮助你]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无套路自取】U盘容量缩水、坏块频发？h2testw免费验出存储设备全部问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170148668</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/170148668</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 21:03:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[新U盘插上去，容量怎么对不上？h2testw 能一次验清：全盘坏块检测加真实读写速度测试，免费、无需安装，测完再决定信不信这个盘。

## 为什么你的U盘数字"对不上"？

不少测速工具只抽测一小块区域，速度数字好看，容量却照常被"注水"。h2testw 是德国开发者做的免费工具，思路很直接：把真实数据写满整个分区，再逐块读回校验。🎯 剩下的就是真实可用空间，坏块想藏都藏不住。

## U盘坏块]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[30分钟上手OpenTenBase：从零编译源码到搭建第一个集群的完整指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/156442108</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/156442108</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 20:18:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenTenBase 是一款企业级分布式 HTAP 开源数据库。本文带你从零开始：**编译 OpenTenBase 源码**、配置环境变量，再用官方 `opentenbase_ctl` 工具搭建你的**第一个 OpenTenBase 集群**，全程约 30 分钟，新手也能照着做。

## 1. 认识OpenTenBase：三类节点与集群架构

在动手之前，先了解 OpenTenBase 集群的三]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pock 完全指南：3 步把 MacBook Touch Bar 变成自定义小部件面板]]></title><link>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/163625685</link><guid>https://blog.csdn.net/gitblog_01019/article/details/163625685</guid><author>gitblog_01019</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 18:40:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Dock 占着半个屏幕，你却要频繁切应用、调音量、看音乐。Pock 是一款开源的 Touch Bar 小部件管理器，把这些高频操作搬到 MacBook Touch Bar 那条 3 英寸的触控条上，手不离键盘就能完成。

## Pock 项目速览：它和系统默认有什么不同

Pock 是一个开源 macOS 应用，只干一件事：管理 Touch Bar 上的小部件。它以 .pock 压缩包形式加载第三]]></description><category></category></item></channel></rss>