<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gdami的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/gdami</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gdami]]></copyright><item><title><![CDATA[DLL中调用约定和名称修饰]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/1018192</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/1018192</guid><author>gdami</author><pubDate>Fri, 04 Aug 2006 11:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[选择自 rivershan 的 Blog 调用约定（Calling Convention）是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。 在C++中，为了允许操作符重载和函数重载，C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名，以便允许同一个名字（具有不同的参数类型或者是不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[函数调用约定与函数名称修饰规则]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/1018077</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/1018077</guid><author>gdami</author><pubDate>Fri, 04 Aug 2006 11:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：星轨（oRbIt） E_Mail：inte2000@163.com 转载请注明原作者，否则请勿转载 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题：有时候是程序编译没有问题，但是链接的时候总是报告函数不存在（经典的LNK 2001错误），有时候是程序编译和链接都没有错误，但是只要调用库中的函数就会出现堆栈异常。这些现象通常是出现在C和C++的代码混合使用的情况下或在C++程序中使用第三]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows2003 + vs.net 2003 安装boost库]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/553446</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/553446</guid><author>gdami</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2005 20:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.先到www.boost.org下载最新版并解压，2005.12.05出了1_33_1版。2. 命令行形式下运行../boost_1_33_1/tools/build/jam_src/build.bat3.步骤2运行成功后会在../boost_1_33_1/tools/build/jam_src/bin.ntx86下生成bjam执行文件; ../boost_1_33_1/tools/build/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[发掘 C# 特性赋予科学计算项目以威力]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/384069</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/384069</guid><author>gdami</author><pubDate>Mon, 30 May 2005 10:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    原著：Fahad Gilani翻译：yy2better            原文出处：MSDN Magazine March 2004(C# In-Depth)下载此文章的代码 ScientificC.exe (127KB)本文假定你熟悉 C#  摘要 　　C#语言在多种项目中应用的相当成功，它们包括 W]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C＃游戏开发教程(D3D)]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/352625</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/352625</guid><author>gdami</author><pubDate>Mon, 18 Apr 2005 14:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文适合有一定编程基础的爱好者！本文不会涉及基本的语法等内容，本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始！！    关键字：c＃  游戏开发  3D  教程    C#（读作“C sharp”）是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C++ 程序员能很快熟悉它。C#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用UltraEdit编译C#源程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/274346</link><guid>https://blog.csdn.net/gdami/article/details/274346</guid><author>gdami</author><pubDate>Sun, 30 Jan 2005 21:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[分3步. 1:   编译。选取UltraEdit的菜单: 高级-〉工具配置编译C# Console命令行填：csc %n%e工作目录：%p名称随意。保存活动文件，输出到列表窗口，捕捉输出 这3个都选上。 最后点击 “插入“。%P        Path only ("C:/project/test/")%N        fileName only ("test")%E        Exte]]></description><category></category></item></channel></rss>