<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[frog165的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/frog165</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; frog165]]></copyright><item><title><![CDATA[使用数据绑定展示数据的局限性]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/24714573</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/24714573</guid><author>frog165</author><pubDate>Tue, 29 Apr 2014 15:05:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据绑定 (data binding)简单来说就是数据与服务器控件的关联。

从一个Windows窗体的角度来看，“数据绑定”是一种把数据绑定到一种用户界面元素（控件）的通用机制。在Windows窗体中有两种数据绑定类型：简单绑定和复杂绑定。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl中string格式化的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/10882977</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/10882977</guid><author>frog165</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2013 00:37:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[std::string中没有提供类似MFC的CString.Format的方法，这让用惯VC的程序员感到很不方便。
其实，字符串格式化可以用std::ostringstream来代替，具体例子如：
#include 
std::ostringstream s;
s<<111<<","<<222;
std::string str = s.str();用起来也是蛮方便的，不容易出错。


但]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python 应用领域]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/10379841</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/10379841</guid><author>frog165</author><pubDate>Tue, 27 Aug 2013 11:04:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://renjianhuanle.blog.163.com/blog/static/18956322320111131549811/     2011-02-13
Python 不仅仅是一个设计优秀的程序语言，它能够完成现实中的各种任务，包括开发者们日复一日所做的事情。作为编制其他组件、实现独立程序的工具，它通常应用于各种领域。实际上，作为一种通用语言，Python 的应用角色几乎]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ffplay中只能看图像不能听声音的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9930997</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9930997</guid><author>frog165</author><pubDate>Mon, 12 Aug 2013 17:42:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近想弄一个简单的播放器，所以下载了ffmpeg2.0.1的代码和库，和下载了SDL 1.3.0， 开发环境是VS2010。
编译ffplay的过程挺烦的，改了不少配置和代码，网上很多说明，搜一下就知道，这里就不赘述。
好不容易通过编译通过，试运行ffplay，呵呵，图像出来了，心里暗喜，但是过了一会儿，发现没有声音。
看输出信息，发现有以下错误：
SDL_OpenAudio (2 cha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[button字体大小、颜色、字形设置]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9793955</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9793955</guid><author>frog165</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 16:41:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.sina.com.cn/s/blog_70441c8e0100v8u3.html


大小，字形设置：

1. 只需要在InitDialog添加代码即可；

2. CFont定义的变量要定义为类成员变量，不然不能显示设置效果；

3. 代码：

//改变字体大小
 m_nfont.CreateFont(30,10,0,0,700,FALSE,F]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC 解决回车键默认关闭窗口的一般方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9793443</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9793443</guid><author>frog165</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 16:17:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一般情况下编写的对话框程序，用户在运行的时候，如果不注意按下了ENTER 或者Esc 键，程序就 会立刻退出，之所以会这样，是因为按下 Enter 键时，Windows 就会自动去找输入焦点落在了哪一个按 钮上，当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输入焦点，Windows 就会 自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮，那么即使对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2010下 throw语句无响应的奇怪现象]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9709177</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9709177</guid><author>frog165</author><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 00:04:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天想起修改一个MFC项目，在vs2010下debug调试运行，发现程序运行有点奇怪。跟踪运行发现执行throw语句时，程序没有显示抛出的异常，也没有崩溃。
在IDE环境调试运行debug、release版本也是如此，单独执行exe也是如此，真是奇了怪了。
是不是项目配置有问题呢？网上搜索了很久，无果。
莫非是之前的修改有影响？把新修改的东西全部恢复，仍然不行。
然后新建MFC项目、win]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2010及gcc中C/C++代码生成为汇编文件的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9528327</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9528327</guid><author>frog165</author><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 12:28:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、GCC
gcc -S test.c
会生成test.s文件
2、VS2010
选择菜单工程（Project）“属性”，选择“配置属性”下的“C/C++”节点，选择“输出文件”，然后在“汇编程序输出”中选择“带源代码的程序集
 (/FAs)”。
编译后在debug目录下生成test.asm文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[string 不区分大小写比较，出现“string iterators incompatible”debug错误]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9503135</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9503135</guid><author>frog165</author><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 00:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[std::string中只有compare(),是区分大小写的。今天做了一个不区分大小写比较的方法，如下：
int CompareIgnoreCase(const
std::string& string1, const std::string& string2) 
{

  std::string::const_iterator i1 = string1.begin();
  std:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动无标题窗口(delphi)]]></title><link>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9182477</link><guid>https://blog.csdn.net/frog165/article/details/9182477</guid><author>frog165</author><pubDate>Wed, 26 Jun 2013 20:54:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[向窗体发送一条“WM_SYSCOMMAND”消息，需要使用未归档的“SC_DragMove”标志，定义如下：
const

SC_DragMove= $f012;
在控件的OnMouseDown事件处理代码：
ReleaseCapture(); //释放鼠标的捕获状态；
SendMessage(self.Handle,

WM_SYSCOMMAND,SC_DragMove, 0);]]></description><category></category></item></channel></rss>