<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fl99的专栏]]></title><description><![CDATA[P-FV9vSUiFcnKIFaZWu886pSOPx3mKdL-9DjS]]></description><link>https://blog.csdn.net/fl99</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fl99]]></copyright><item><title><![CDATA[BASE64编码解码]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/81633167</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/81633167</guid><author>fl99</author><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 20:54:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include &quot;stdafx.h&quot;
#include  &amp;lt;string.h&amp;gt;
 const   unsigned char  _Base64Map[] = { 
     'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P'
    ,'Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windbg常用命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/11196631</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/11196631</guid><author>fl99</author><pubDate>Fri, 06 Sep 2013 10:18:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.基本调试控制
运行程序(Run): 快捷键:F5 命令:g
单步步入(Step In)： 快捷键:F8 命令:p
单步步过(Step Over): 快捷键:F10 
运行到光标所在行： 快捷键:F7
执行到返回：gu
执行到指定地址：g [Address]
重新运行调试程序: 快捷键:Ctrl+Shift+F5(这个对驱动一般用不到)
2.断点
断点之于调试当然是非常重要的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用VFW在windows下编程控制摄像头]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/6413889</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/6413889</guid><author>fl99</author><pubDate>Thu, 12 May 2011 10:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  Microsoft Video for Windows (VFW) 提供的函数可以让应用程序去处理视频数据。 VFW 在16位Windows的时候就被引入了。它的许多重要功能已经被DirectX取代了。 要获得更多的信息，你可以参考DirectX 的文档。下面讲介绍VFW的视频捕获：3.视频捕获你可以使用windows的AVICap类轻松地完成视频捕获。AVICap 提供给应用程序一个简单的、基于消息的接口去访问视频设备和录音设备，并且可以控制处理视频流捕获。3.1 关于视频捕获AVICap支持实是视频]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Autoit窗口样式扩展样式控件样式参考]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/5791522</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/5791522</guid><author>fl99</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 19:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />/* 窗口样式参考列表：<br />WS_POPUP - 弹出式窗口(不能与WS_CHILDWINDOW样式同时使用)<br />WS_CHILDWINDOW - 子窗口(不能与WS_POPUP合用)<br />WS_MINIMIZE - 最小化状态<br />WS_VISIBLE - 可见状态<br />WS_DISABLED - 不可用状态<br />WS_CLIPSIBLINGS - 使窗口排除子窗口之间的相对区域<br />WS_CLIPCHILDREN - 当在父窗口内绘图时,排除子窗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[公平的法律]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2686005</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2686005</guid><author>fl99</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2008 17:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[柜员机取出假钱--->银行无责网上银行被盗--->储户责任 柜员机出现故障少给钱--->用户负责 柜员机出现故障多给钱--->用户盗窃，被判无期 银行多给了钱--->储户义务归还 银行少给了钱--->离开柜台概不负责 广东开平银行行长贪污4亿--->判12年广东老百姓多取ATM机17万--->判无期]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ Builder中应用GDI实现虚拟台屏]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2675861</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2675861</guid><author>fl99</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 04:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[台屏的操作是控制实现的常规操作，但是由于台屏本身固有的原因，存在一些问题，如：成本高，易损坏，维修难等。所以计算机虚拟台屏已经成为合适的替代品。在仿真领域，台屏的计算机虚拟更成为较好的一种方法。在计算机虚拟台屏的软件编制中，由于台屏的特殊性，使软件的编制存在一些相应的难点，如台屏图像的缩放、漫游、旋转等。　　 C++ Builder是基于Windows进行可视化C语言开发的最好的技术平台之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样画旋转效果的图形]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2675653</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2675653</guid><author>fl99</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[SetWorldTransform - 函数功能     函数功能：该函数为指定的设备环境设置全局空间和页面空间之间的二维的线性转变，此转换可用于比例缩放、旋转、剪切或翻译图形的输出。    函数原型：BOOL SetWorldTransform(HDC hdc, CONST XFORM *lpXform)；    hdc：指向设备环境的句柄。    lpxform：指向XFORM结构的指]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[  计算几何常用算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2088677</link><guid>https://blog.csdn.net/fl99/article/details/2088677</guid><author>fl99</author><pubDate>Tue, 12 Feb 2008 10:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         1.   矢量减法            设二维矢量   P   =   （x1,y1）   ，Q   =   (x2,y2)         则矢量减法定义为：   P   -   Q   =   (   x1   -   x2   ,   y1   -   y2   )      显然有性质   P   -   Q   =   -   (   Q   -   P   )   ]]></description><category></category></item></channel></rss>