<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[看世界，也找自己]]></title><description><![CDATA[看世界，也找自己]]></description><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dxt19980308]]></copyright><item><title><![CDATA[1024，写给代码世界里的筑梦者]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/169163447</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/169163447</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:47:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[1024，是二进制的起点，也是程序员的浪漫节日。他们用代码构建数字世界，默默守护着每一次流畅点击与系统运转。面对复杂需求与技术迭代，程序员以逻辑与耐心书写创造，更在AI时代坚守思考与判断的核心价值。这个节日，致敬每一位为理想调试、为稳定坚持的代码筑梦者——愿你少遇bug，多得从容，热爱不熄，步履不停。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生物酶的作用机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/164571835</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/164571835</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:36:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;think&gt;我们根据要求生成≤150字的摘要。内容概括酶的本质、作用原理和六类机制。需要简洁。&lt;/think&gt;酶本质多为蛋白质，通过降低活化能加速反应，本身不变。机制包括：邻近定向效应使底物靠近并定向；诱导契合致底物形变削弱键能；共价催化形成中间复合物；酸碱催化供受质子；金属离子辅助稳定过渡态并传递电子；疏水微环境稳定中间体，提升催化效率。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[重塑未来的核心驱动力]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/151354716</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/151354716</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 10:32:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[AI正以前所未有的速度重塑人类社会，在医疗、交通、金融等领域带来革命性变革。医疗AI可精准诊断疾病并制定个性化治疗方案；自动驾驶技术提升交通安全和效率；金融AI改善风险评估和投资顾问服务。同时，AI也带来就业结构调整、伦理道德问题及安全威胁等挑战，需要加强技能培训、完善监管机制和保障数据安全。未来，AI将与人类共生共荣，在教育、环保等领域发挥更大作用。在把握AI发展机遇的同时，必须积极应对其带来的挑战，确保技术发展符合人类价值观，共同创造更美好的未来。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[​​Steam安装下载及新手注册]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/147637677</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/147637677</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 18:44:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为Steam新手提供从安装到注册的全流程指南，针对国内用户常见的网络阻塞、验证失败等问题提出解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入探索 TypeScript 中 Math 类的使用方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/134004664</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/134004664</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 09:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Math 类是 TypeScript 中提供的一个内置数学工具类，它包含了许多常用的数学方法。本文将详细介绍 Math 类中部分常用方法的多种使用场景，包括常用的数值操作、三角函数、指数运算、随机数生成等，并进行举例。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile（地图块）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130993932</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130993932</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 18:45:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中TiledTile组件是用于在TiledMap地图中显示瓦片的组件，可以帮助开发者更方便地渲染地图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledMap（地图）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130954341</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130954341</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Tue, 30 May 2023 18:43:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中TiledMap组件可以帮助开发者快速创建、加载和渲染地图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言打印九九乘法表的多种方式&多种形式（完整，左上，左下，右上，右下）]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130891451</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130891451</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 26 May 2023 18:56:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[九九乘法表是我们从小学就开始学习的基础数学知识，不仅是学习数学时必须要掌握的基础知识之一，也是日常生活中常见的计算方法。而在学习编程的过程中，能够打印九九乘法表同样是必须要掌握的基础知识之一。本文将结合C语言的基础知识，通过多种方式实现打印九九乘法表的多种形式，望大家加深对循环语句的理解的同时，进一步可以提高自己的编程能力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130849375</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130849375</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Wed, 24 May 2023 16:51:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[CocosCreator更新到2.4.9后cc.MotionStreak被添加到场景时，总会马上创建一个(0,0)到拖尾所在节点位置的拖尾效果的解决方案]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【结构与算法】—— 游戏概率常用算法整理 | 游戏中的常见概率设计分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130646873</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130646873</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 18:19:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[在游戏开发中，概率技术是非常重要的一部分。它涉及到游戏中的随机事件，如掉落物品、怪物出现、技能触发等。正确使用概率技术可以使游戏更加有趣和具有挑战性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Collider（碰撞）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130639186</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130639186</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 12 May 2023 12:17:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞，例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【软考】中级 | 数据库系统工程师 | 笔记总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130564998</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130564998</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Tue, 09 May 2023 18:25:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据库系统工程师是近年来比较热门的职业，随着企业信息化建设的深入发展，对于数据库系统工程师的需求也越来越大。软考中级数据库系统工程师考试是对于候选人在数据库系统工程领域中的专业技能和知识的考核，具有一定的难度和专业性。因此，在备考软考中级数据库系统工程师考试之前，需要对相关知识进行全面系统的学习和掌握。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | PageView（页面视图）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130291133</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130291133</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 16:11:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的PageView组件是一种用于实现分页视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种分页视图效果，例如引导页、轮播图等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ScrollView（滚动视图）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130290738</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130290738</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 15:57:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的ScrollView组件是一种用于实现滚动视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种滚动视图效果，例如列表、地图等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ProgressBar（进度条）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130290276</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130290276</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 15:43:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的ProgressBar组件是一种用于实现进度条效果的重要组件。它可以让我们在游戏中展示各种进度条效果，例如加载进度条、血条等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | EditBox（文本输入）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130289837</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130289837</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 15:32:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的EditBox组件是一种用于实现用户输入交互的重要组件。它可以让用户在游戏中输入文字、数字等内容，并且可以对输入内容进行格式校验和处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Layout（布局）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130288780</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130288780</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 15:03:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的Layout组件是一种用于实现节点自适应布局的重要组件。它可以根据不同的布局方式，自动调整子节点的位置和大小，从而实现节点的自适应布局。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Button（按钮）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130287865</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130287865</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 14:40:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的Button组件可以通过设置按钮的状态和点击事件，实现在游戏中添加按钮交互的功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Widget（对齐）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130272886</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130272886</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Thu, 20 Apr 2023 18:42:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的Widget组件用于UI布局和调整，可以通过调整Widget组件来实现UI元素的自适应和排版。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Canvas（画布）组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130269785</link><guid>https://blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130269785</guid><author>dxt19980308</author><pubDate>Thu, 20 Apr 2023 16:56:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎，具有丰富的组件和工具，其中的Canvas能够将游戏物体渲染到屏幕上。]]></description><category></category></item></channel></rss>