<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CD的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/diskonline</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; diskonline]]></copyright><item><title><![CDATA[使用.NET从SQL服务器保存和读取图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2295883</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2295883</guid><author>diskonline</author><pubDate>Wed, 16 Apr 2008 09:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用SQL Server来保存图片的程序 介绍：这片文章是关于使用.NET从SQL服务器保存和读取图片。使用工具：SQL Server 2000 Microsoft .NET Version 1.1 C# (Windows Forms based application) 保存图片：在一个SQL Server 2000 数据库中建立一个表至少要有一个IMAGE类型的字段。这里用到的SQL语句如下：C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个用C#开发的DirectShow媒体播放器(作者：Daniel Strigl)]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2293170</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2293170</guid><author>diskonline</author><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 11:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 演示程序 介绍；由于我第一次写关于代码介绍方面的文章，请原谅我的英语很差。我只是在学校中和一些工作中接触过英文。我希望每个人可以理解这篇文章的内容。如果有问题我很愿意解答。如果发现有错，请即使纠正-感谢帮助我学习英文；-）。好现在开始这个小程序演示了，用C#开发的一个DirectShow的播放软件可以播放视频和声音。该程序包含以下控制：MainMenu, ToolBar, StatusBar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在ASP下用JavaScript 和 XML开发聊天室]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2291007</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2291007</guid><author>diskonline</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2008 15:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序的代码   介绍：这里我增加了用户许可协议和注册信息。将游客聊天升级为可注册聊天并增加了许可协议的确认。新用户必须注册。已经注册的用户必须用用户名和密码登陆。注册聊天：在开始页面，需要添加一个密码区和连接到注册页的按扭。登陆函数是附加密码判定功能。在该函数中，用用户名和密码代替替换反复注册检测，如果用户名和密码正确，一个新的对话建立。用户引入函数包含（昵称，密码，姓，名，邮件）。两个函数用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Creating Office 2000的.NET解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2282406</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2282406</guid><author>diskonline</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 15:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[导言GridView是由一组字段（Field）组成的，它们都指定的了来自DataSource中的什么属性需要用到自己的输出呈现中。最简单的字段类型是BoundField，它仅将数据简单的显示为文本。其他的字段类型使用交互HTML元素（alternate HTML elements）来显示数据。比如说，CheckBoxField将被呈现为一个CheckBox，其选中状态由某特定数据字段的值来决定]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个Blackjack游戏的介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2282000</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2282000</guid><author>diskonline</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 14:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[演示程序下载程序框架下载游戏代码下载介绍：该项目提供了一个建立Blackjack 游戏的框架。我不知道对有些人是否有用？好，可以为爱玩这个游戏的人提供测试的机会。首先必须简单介绍一下，在后面我将一些放到一起 ，所以有足够的功能扩展空间。对于该游戏的规则和相关信息，请看 Wikipedia的相关文章。使用代码：代码包含了五个模块：BlackJack - GUI程序 Common ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动态图形和表格的生成]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2281495</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2281495</guid><author>diskonline</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码下载介绍：GraphsAndCharts 是一个完全动态的图形和表格生成器。图表的生成不需要任何代码，只需要在一个的SRC属性。图表可以在空闲时被刷新并不需要上传网页。只需要添加代码到程序中，图表就可以生成。不需要自己写任何代码。注意：这是开源代码，可以为图表对象增加更多的功能。该代码可以被用来建立：各种风格的图表表格：饼型，条形等图形物体如线，椭圆，矩形，圆等。GraphsAnd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在桌面程序中添加GPS功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2281489</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2281489</guid><author>diskonline</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序下载介绍：GPS标准用于全球定位系统并且用于发现相关地理位置信息（如经纬度），另外其它一些信息如时间，罗盘信息，速度也能从GPS获得。GPS设备使用卫星（至少3个或最多14个）来找到在地球上某个位置。最先进的GPS设备支持一种叫NMEA0183的协议。该协议用来将位置信息传输到电脑或PDA。连接PC到GPS：为了从GPS发送信息到你的电脑，你需要一些线缆连接到GPS，然后你必须配置你的端口]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Mobile的远程控制]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2278530</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2278530</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 17:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序代码介绍：这里描述的是一个Windows Mobile 的桌面远程控制程序。用这个程序，你可以通过键盘和鼠标远程控制你的Windows Mobile设备。背景：代码实在我以前的文章类曾经提到的：一个远程的Windows Mobile屏幕截取工具。除了调用RAPI，该软件可以通过一个RAPI服务流，允许桌面程序建立设备之间不间断的连接。当然，在该程序中。我放弃了GAPI和DirectDraw]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在正在播放的视频文件上叠加图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2277828</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2277828</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 14:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序代码 介绍在正在播放的视频上显示一些图象似乎很难。在这里，我试图在一个视频上显示一个图片。并不是一个静止的图片，还要以动态的显示连续几张图片。升级我升级我的cVideo类用来动态显示几个图片。不仅这些，还要控制图片显示的透明度。看一下“深入DirectShow”一会就会明白怎么做。背景：在视频上动态显示图片需要DirectShow的相关技术和对图象的过滤技术。比如添加图形过滤VMR9(vi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bubble.NET掌上电脑游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2276659</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2276659</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序下载介绍：这是一个我提供的紧凑的框架。我喜欢那种传统的泡泡龙之类的游戏。简单，而且好玩。许多不同的版本是可以在许多平台上运行的，但是我看到的唯一一个掌上电脑的版本不是开源的。所以我自己建立了一个基于.net框架的紧凑结构游戏。我从四月开始该项目，当我看到有一个该方面的讨论，到了四月低，还没有完成。只有功能，没有图象，只有随机的游戏等级。好在，其他人做了改进，所以我有时间推进该项目。不管怎样]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一种用程序控制EXCEL文档执行的方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2270106</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2270106</guid><author>diskonline</author><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 14:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 程序代码介绍：我需要做一个简单的针对所选对象的数据报告。我最初的想法是生成一个简单的.txt文件并用notepad进行浏览，这看起来太单调了，我的一些用户想分析一下数据（例如，平均，统计和导出）。当然，一个自然的实现方法是用Microsoft Excel。我搜索了一些关于Microsoft Excel界面程序的例子。没费太大的尽，实际上，我希望自己设计程序。我知道某人可以用多种格式保存EXCEL]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用C#来合并WORD文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2268339</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2268339</guid><author>diskonline</author><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序代码 介绍：在我当前的项目中，客户希望管理者可以在网站上发布文件，客户的文章（不管是改动或添加什么）都可以将改过的版本上传回网站。然后，管理员可以浏览课余关于文章修改的摘要，允许他可以批准或否定。尽管我开始以为会很难实现，翻了一些资料，发现除了对单词“跟踪变化”这一特性之外，将几个文档合并为一个是可以做到的，这样一个文档里的所有变化都是允许的。当然可以通过VBA来应用该方法；.net也可以实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[射像头成像-用C#进行视频监控]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2261006</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2261006</guid><author>diskonline</author><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 16:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[演示程序代码开发的资源 介绍：纵观当今的监控系统的发展趋势，能很容易发现基于IP的解决方案正在迅速的普及。有许多的制造商，提供广泛的IP视频射像和视频服务器，意味着个人的IP射像监控系统正在普及。更进一步，许多公司提供将CCTV视频监控制系统转换成基于IP的系统的解决方案，巩固现有的设备和构造。对于这些公司提供的不仅是硬件设备，还有软件，有许多其它公司针对于IP视频监控系统的软件开发，为小]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MYSQL用户定义函数（UDF）]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2257525</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2257525</guid><author>diskonline</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 16:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[UDF资源文件UDF测试程序这里解释什么是用户定义函数（UDF），是做什么的和怎样使用1）用户定义函数（UDF）是什么？基本用户定义函数是一类代码，对MYSQL服务器功能进行扩充，通过添加新函数，性质就象使用本地MYSQL函数abs()或concat().UDF是用C（或C++）写的。也许还可以用BASIC，.NET或其它什么虽然我还没见过有人这么做。2）为什么和怎样使用UDF功能？从字面上何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MYSQL的精简开发包]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2256954</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2256954</guid><author>diskonline</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[事例代码下载开发包下载介绍：这里推荐一种做MYSQL客户端开发的精简开发包。所有功能被定义为两个包含文件。用户可以用提供的API和头文件中的boost::shared_ptr管理MYSQL连接和结果设置。使用代码：MYSQL的精简开发包类结构图表如下：该结构非常简单。唯一的不同是成员函数CMysqlConn::Query。该函数有一个摸版参数ProcessQuery，这是一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[魔力AJAX：在现有的网页中使用AJAX]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2256574</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2256574</guid><author>diskonline</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍：关于AJAX技术的吹嘘到处都有，这里有许多AJAX解决方案可供开发者选择。缺点是你必须把包含AJAX控制的页面重置标准化ASP.NET控制，或编写客户端的JavaScript代码，用来处理从服务器返回的数据。如果有个控制面板，将传统的拖放，老式的ASP.NET控制，转化为AJAX式的控制会怎样？不可能？好，这里将介绍这样一种控制面板可以这样（AjaxPanel），也没什么神奇的，而且是用C#]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个建立完整游戏AI的事例：第二部分（作者：Geoff Howland） ]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2247176</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2247176</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 运动：移动，在很多基本场景中，是一种在一定时间内从一个坐标点推进到另一点。这通过一个方向向量和游戏单位的速度来做到，开始时还要获得起始的坐标。因为我们通常使用鼠标，所以并不需要玩家必须用游戏手柄和第一人称光电手柄。一个解决如果饶过障碍物的方法是建立一个行为的序列，这样在一次行动中就会有多个动作被完成。用这种方式如果一个路线必须饶过障碍物，则可以在目的地到达前添加路径，其结果是玩家不用干涉的自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectShow-不错的使用IKsPropertySet进行TV调整的代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2246508</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2246508</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 10:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍：如果你在用DirectShow开发TV调试程序，你肯定希望开发一些可以进行TV调谐的功能（你也许希望设置指定频道的信号的视频的频率），但不幸的是，DirectShow的IAMTuner 和 IAMTVTuner里没有固定的函数完成这项功能。DirectShow 的电视调协架构是基于预先频率定义表，电视调协过滤器有一个内部的频率表。每个频率表包含一个频率列表，并直接和有线或无线传输区域中的信号]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在C#中进行声波的显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2246270</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2246270</guid><author>diskonline</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[介绍：以下代码描述了用快速傅立叶和GDI完成时时的声音频率的显示。背景：在一个机器人的信号处理项目中，用C#写的这类代码很难找。所以就自己动手建立了一个类，下面就是程序代码：如何使用：声音输入是有Ianier Munoz开发的Wave类完成的。声音的处理在AudioFrame类中更加快速。 Collapseclass AudioFrame{    private Bitmap _canvasTim]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个建立完整游戏AI的事例：第一部分（作者：Geoff Howland）]]></title><link>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2245556</link><guid>https://blog.csdn.net/diskonline/article/details/2245556</guid><author>diskonline</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 17:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[人工智能（AI）一直是一种后台的开发技术，可是在未来的游戏中对于AI的开发比重会不断增加。如果你的游戏的AI是跟不上水准，玩家对你的游戏的评价会是过时的你会因此而感到不舒服。游戏AI不仅仅是神经网络和学习系统，以及复杂的数学算法。虽然可以使用这些，但游戏的AI主要是建立一种环境和外在的表现通过游戏中的对象体现出来。游戏AI要有行为性，而不是科学性。一个建立游戏AI的关键是要明确游戏最终表现的结果是]]></description><category></category></item></channel></rss>