<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[明月松间]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/bootm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bootm]]></copyright><item><title><![CDATA[V-Play 跨平台Game、App开发框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/bootm/article/details/54312147</link><guid>https://blog.csdn.net/bootm/article/details/54312147</guid><author>bootm</author><pubDate>Tue, 10 Jan 2017 11:24:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[V-Play是构建于Qt商业版本之上的跨平台开发框架，它将许多实用的第三方库、开源项目和常用功能集成进来，极大的提高了开发者的工作效率。
    
这是V-Play的标语：





首先，对于V-Play的2D Game开发，V-Play集成并优化了Box2D屋里引擎，开发者可以直接使用QML或C++中的相关元素进行调用，优化了粒子系统并简化流程，大大的提高了粒子系统的效率。这两]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++实现模式--单例]]></title><link>https://blog.csdn.net/bootm/article/details/45771881</link><guid>https://blog.csdn.net/bootm/article/details/45771881</guid><author>bootm</author><pubDate>Sat, 16 May 2015 22:11:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[单例模式是一个非常经常使用的设计模式，在每一本讲述设计模式的书籍中都会提到。关于单例模式的设计初衷不再多说，这篇文章将把重点放到单例的c++实现上。
    在开始之前还要讲述一下，我自己在学习设计模式的时候，书籍中的全部实例都是以Java程序作为实例讲解的，而由于Java语音的特性使得许多在单例中应该注意的问题都被屏蔽，而这些问题在c++中都爆发出来。下面开始文章正文，先以一个模仿Java的单]]></description><category></category></item></channel></rss>