<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bizzard的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/bizzard</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bizzard]]></copyright><item><title><![CDATA[CS285课程解释_01_为什么是深度强化学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/112463917</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/112463917</guid><author>bizzard</author><pubDate>Tue, 12 Jan 2021 21:24:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[CS285课程解释_01_深度强化学习和人工智能




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CS285课程解释_00_综述]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/112363549</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/112363549</guid><author>bizzard</author><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 15:12:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[CS285课程解释_00_综述

写作目的：

机器学习和深度学习所引领的这一波人工智能的热潮好像有所降温，但是在研究领域其热度还一直在持续，特别在某些领域，例如深度强化学习，研究的热度还是处于上升趋势，因为大家其实都认识到了一个问题：复杂的控制问题很难有好的解决方式，用学习的方式去学会一种控制方式是一个不错的选择，或者说在没有太多的选择的情况下，起码它是一个选择。



世界上的大部分问题可能都可以泛泛的称为一个决策问题，例如人每天都在做很多的决策，吃什么？去哪里？怎么去？等等；机构、部门、公司、国家都.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大脑和小脑——规划和执行]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/108280089</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/108280089</guid><author>bizzard</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 17:10:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[大脑和小脑——规划和执行

田青

qingtian1771@gmail.com

ttqq@263.net

2020年8月



摘要：自然界中任何的生物体都不会自己建立数学模型，但是他们可以通过学习的方式去掌握运动技能。目前，大部分的机器人控制仍然需要人工建立的模型，用人工模型来控制复杂机器人的难度很大，主要原因是模型的复杂性和不精确性。所以近年来，用学习的方式训练机器人完成任务逐渐成为一种趋势，这种方式虽然取得了一些成效，但是截至到目前（2020年8月）为止，在训练机器人方面并没有能够提出一个完整.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我对元学习（meta learning）的简单理解]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/108268541</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/108268541</guid><author>bizzard</author><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 20:54:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先从机器学习谈起。机器学习的作用就是学会一个函数，函数就是有输入和输出。例如识别一个猫，输入就是猫的一张图片，输出就是猫的编码，例如可以是0001。如果这个函数是一个深度神经网络，那么就是深度学习。

 机器学习学出来的函数（深度神经网络），一般只能干一件事情，例如识别猫。如果想让这个网络去识别狗，就办不到了，这个时候就需要再训练一个网络去识别狗。但是这个识别狗的网络可以不用从头开始训练，可以在识别猫的这个神经网络上继续训练，这个过程就叫fine tune，翻译过来就是往...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Scala 设计模式：行为型模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/15448289</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/15448289</guid><author>bizzard</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 15:00:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[值对象(Value Object)

值对象（Value
 object）是一个小的、不可变的（immutable）对象，一般用来代表一个简单的实体。如果对象中的所有字段都相等，那么这个对象就相等。值对象被广泛用于表示数字、日期、颜色等等。在企业应用中他们被用作过程间通讯的数据传输对象（DTOs），由于他们的不可变性，所以在多线程编程中使用起来很方便。

在Java中，没有特殊的语法用来]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我们为什么要学习scala]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/14451919</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/14451919</guid><author>bizzard</author><pubDate>Thu, 07 Nov 2013 15:33:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习scala可能有很多理由，例如下面：
这个语言很强大，它试图去统一函数式编成和面向对象的编程并且做的不错，它有很多有趣的语言特性等等...。
但是我想从另一个的角度去看这个问题，我们只需要去看看有哪些人在维护和支持这个语言：


Martin Odersky：发明了scala语言! 写过javac编译器和scalac编译器，Programming in Scala的作者，Pascal]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Scala 设计模式：结构型模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/13536481</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/13536481</guid><author>bizzard</author><pubDate>Tue, 29 Oct 2013 21:12:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章主要是翻译Design
 Patterns in Scala，但有所缩减和改动。
适配器模式（Adapter）


适配器模式（adapter
 pattern ）是将一个类型的接口转换成程序需要的接口，这样可以解决接口不兼容的问题，通过转换可以让原来不兼容接口在一起工作。适配器模式主要用来和已有组件做集成。

Java 通过一个包装类（ wrapper class）来实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Scala 设计模式：创建型模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/13229205</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/13229205</guid><author>bizzard</author><pubDate>Sun, 27 Oct 2013 21:58:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章主要是翻译Design Patterns in Scala，但有所缩减和改动。


工厂方法


简单的说，工厂方法（ factory
 method）提供了一个接口用来创建对象，并且用一个方法来封装对象实例的创建，可以通过子类来决定创建什么具体的对象。

使用工厂方法可以带来以下好处:

将复杂的对象创建代码简单化为一个方法调用。可以创建不同类的实例。缓存对象。对共]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASP.NET MVC Framework 学习总结]]></title><link>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/2396668</link><guid>https://blog.csdn.net/bizzard/article/details/2396668</guid><author>bizzard</author><pubDate>Mon, 05 May 2008 23:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1。 什么是Model View Controller(MVC) Framework?它是应用程序实施的一种方法，将实施分成三种组件：models, views 和 controllers。“Model”在MVC程序中主要用来维护状态。通常这些状态是存放在数据库中的（例如：我们可能会有一个Product类用来表示订单数据，而这些数据存放在SQL中的Products表中）。“View”在]]></description><category></category></item></channel></rss>