<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bearJiang的专栏]]></title><description><![CDATA[学习笔记，欢迎交流……]]></description><link>https://blog.csdn.net/bearJiang</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bearJiang]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenGL Pixel Buffer]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6551198</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6551198</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 12:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般电脑绘图的流程大致是这样：算出投影矩阵、产生模型的几何资料、设定贴图、打上光源、最后由硬体产生一张2D平面的影像。 而这个2D的影像会放在一块记忆体中，称之为Frame buffer。　　Frame Buffer 是一块直接对应萤幕的记忆体，所以通常是放在显示卡里。 为了让连续画面显示流畅，我们都会将Frame Buffer设为前景跟背景两个。 先对背景Frame buffer进行绘图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Compiling Cairo for Windows]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329716</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329716</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 20:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />Cairo is a cross-platform 2D graphics software library. It is designed to produce consistent output on all output medi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows下编译Cairo图形库1.10.2]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329706</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329706</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 20:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />上周写一个游戏（http://blog.csdn.net/chenyufei1013/archive/2011/01/26/6165650.aspx）要用到Cairo图形库，于是就去下了个最新版本1.10.2（http://cairographics.org/releases/，文件名：cairo-1.10.2.tar.gz）。由于原先编过1.8.10版本（http://blog.csdn.net/chenyufei1013/archive/2010/08/07/5794910.as]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2005编译Cairo1.8]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329695</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6329695</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 20:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />第一篇将流行的开源矢量库串起来乱侃了一番，希望还不了解矢量库的网友已经知道了这些大名鼎鼎的开源Project。了解了之后就要使用他们，但是使用的第一步，应该是先编译过去，然后才能谈使用。编译都没有做到的话，使用起来就更加困难重重了。按我之前的计划，将先用VisualStudio2005将Cairo、Skia这两个库编译过去，然后再说怎么来用他们。<br /> <br />本篇，就是Cairo1.8版移植到VC下的编译过程。之所以说移植，是因为这两个工程自身都不带VC Project，而直接建立一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cairo介绍一篇]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6299837</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6299837</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Sun, 03 Apr 2011 12:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cairo将成为Linux 2D 绘图的未来，相信我，没错的。这是一个笔记，另外还有一个cairo粗斜体显示中文的补丁，这个补丁我永远也不会向外放，因为，这么作，就跟firefly和akito的做法一样，用一个错误的方法解决错误的问题。粗体实现，应该在freetype的GetBitmap之前就要完成，这样，任何基于freetype的东西都不再需要补丁了。这个文档会不断完善，也会跟着cairo的版本升级作修改，我希望最后这个文档能够涵盖cairo编程所有的东西，同时也希望有兴趣的能够一起来写这个文档。这个文档]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GCC学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6226969</link><guid>https://blog.csdn.net/bearJiang/article/details/6226969</guid><author>bearJiang</author><pubDate>Sun, 06 Mar 2011 14:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />GCC 选项<br />GCC 有超过 100 个的编译选项可用. 这些选项中的许多你可能永远都不会用<br />到, 但一些主要的选项将会频繁用到. 很多的 GCC 选项包括一个以上的字符.<br />因此你必须为每个选项指定各自的连字符, 并且就象大多数 Linux 命令一样你<br />不能在一个单独的连字符后跟一组选项. 例如, 下面的两个命令是不同的:<br />gcc -p -g test.c<br />gcc -pg test.c<br />第一条命令告诉 GCC 编]]></description><category></category></item></channel></rss>