<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[bbwolfcool的专栏]]></title><description><![CDATA[专注决定价值]]></description><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; bbwolfcool]]></copyright><item><title><![CDATA[一个网站下载程序遇到的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/7707507</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/7707507</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Sun, 01 Jul 2012 23:55:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[贴的这些代码，是我一个构想，代码太长了，没全贴，就是把别人的网站下载下来，替换上自己的内容，简单的说就是网站下载程序
 这样，我就可以快速建站，我准备先拿一个具体站点做实验，然后做成通用的 
 在下载别的站点网页的时候，发现以下问题，大家能否解答下？
 1、发现有很多网址现在不规范，造成在识别时候，写很多种情况，也没法正确识别，例如abc.aspx?id=1&&c=1,这还算好识别的，还有/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安装了360安全卫士和瑞星杀毒，看迅雷电影很卡，谁有知道的]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/4405802</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/4405802</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 04:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我把扫描结果放上来大家帮我看看,看迅雷电影特难受啊，整天卡，系统是网吧网管帮我做的电影都看不了一会就卡一下，声音也停顿，相当郁闷啊System Repair Engineer 2.6.11.992Smallfrogs (http://www.KZTechs.com)Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600) - 管理权限用户 - ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多动画集在D3D下的渲染 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/2031912</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/2031912</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2008 14:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[多动画集在D3D下的渲染  多动画集在D3D下的渲染对于只包含一个关键帧.x文件的渲染，无论是图书还是论坛都有很多介绍，可是对于包含多个动画的.x文件的渲染，却很少提及，可是在实际的游戏场景中，单桢动画的应用几乎很少，人物不但要能表现站立、行走的简单动作，还要表现施放魔法等复杂的动作。那么怎么才能渲染这些动作呢？SDK里面的MultiAnimation 例子介绍了这种方法，可是由于代码很长，不易理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中国的出路]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/2003464</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/2003464</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Sat, 29 Dec 2007 17:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[日益繁荣的经济带来的是越来越花哨的世界！     经济的发展，社会财富巨增，社会的分配表面在按照市场在运作，可我看，还有个无形的手在操纵---------权力。精确的说这个权力是掌握社会资源分配结果的能力。    采购一批物资，从哪里采购。需要某个服务，这个服务给谁提供。开发某个资源，给谁开发。处理一批物品，给谁处理。某笔资金发放，究竟发给谁。一个许可证，究竟发不发。。。。。经济生活中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[API 响应按键事件例子，阻止内存回收，垃圾回收]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1828485</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1828485</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 04:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    class KeyHook    {        public KeyHook()        {                    }        //private TextBox textBox1;            internal enum HookType //枚举，钩子的类型         {            //MsgFilter = -1, ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GC回收与内存管理机制，垃圾回收]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1828481</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1828481</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 04:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一个.NET程序员，我们知道托管代码的内存管理是自动的。.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放，这为我们编程人员省去了不少麻烦，我们可以连想都不想怎么去管理内存，反正.NET自己会保证一切。好吧，有道理，有一定的道理。问题是，当我们用到非托管资源时.NET就不能自动管理了。这是因为非托管代码不受CLR（Common Language Runtime）控制，超出CLR的管理范围。那么如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx 9 kick start,第六章，编写游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790642</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790642</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第六章 使用Managed DirectX编写游戏仅供个人学习之用，勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^选择游戏      虽然很多关于3D游戏编程的高级主题还没有讨论，但我们已经有足够的背景知识来写一个简单游戏了。这一章，我们将使用至今学过的知识，再加上一点点新的东西来创建游戏。     真正开始写游戏之前，最好先拟一份计划。我们需要确定写什么类型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx 9 kick start,第五章 纹理]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790641</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790641</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Rendering with Meshes 我们又向前迈进了一大步，这可比总看着立方体旋转要有趣多了。下一章我们将使用Managed DirectX来写一个真正的游戏了，最然它可能看起来很简单，但毕竟是我们的第一个三维游戏^_^，第六章内容比较，大概3、4次才能翻译完^_^。  定义Mesh    虽然有很多时候，你需要手动创建顶]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx 9 kick start,第四章 更多渲染技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790640</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790640</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[更多渲染技术翻译：clayman     在讨论过了基础渲染方法之后,我们应该把注意力放到一些能提高性能,并且让场景看起来更好的渲染技术上来： 渲染各种图元类型     至今位置，我们只渲染过一种类型的图元，称为三角形集合。实际上，我们可以绘制很多种不同类型的图元，下边的列表描述了这些图原类型：     PointList――这是一个自我描述的图元类型，它把数据作为一系]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx 9 kick start,第三章 简单渲染技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790639</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790639</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用简单的渲染技术    至今为止，我们的渲染工作效率都很低。每次渲染场景时，都要分配新的顶点列表，并且所有东西存储在系统内存里。现代显卡集成了足够显存，把顶点数据存放在显存可以获得大幅的新能提升：存放在系统内存里的数据，渲染每一帧时都要拷贝到显卡，这会带来极大的损失。只有移除每帧时的这种分配才能帮助我们提高性能。 使用顶点缓冲（Using Vertex Buffers） ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx 9,第二章 选择正确的设备]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790637</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790637</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二章选择正确的Device       如今，市场里有大量不同类型的显示卡，记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询问device，让它告诉你它所支持的特性。我们接下来将讨论：                   枚举系统里所有的适配器（adapter）                   枚举每一个device所支持的格式                   确定所列举]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Managed Directx9 Kick Start,第一章 介绍Directx3D]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790634</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1790634</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 02:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一章 Introducing Direct 3D创建设备   Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device，在Mnaged DirctX3D里，你可以控制任意多个device。          Device共有三]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据并发控制]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1749626</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1749626</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Sat, 18 Aug 2007 15:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 在数据库访问时。如果处理并发访问的问题或者当一个操作员对一个对象作读操作时。另一个操作员对此对象作写操作的时候如何避免死锁发生/**********  加锁   ***************设table1(A,B,C)A    B    Ca1   b1   c1a2   b2   c2a3   b3   c31）排它锁新建两个连接在第一个连接中执行以下语句begin tran  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于肥胖原因的世界性发现~~！！原创，共同探讨，请留下您的意见]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1545202</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1545202</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Thu, 29 Mar 2007 13:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[      很多人用 各种方法试图消除肥胖，肥胖带来了各种让人不爽。。。。我就不枚举了。     肥胖主要表现在，吃东西很少，还是胖，喝凉水都长肉，食欲比较大，喜欢暴饮暴食。也有人通过锻炼减肥，但是效果并不理想。     以下是我对肥胖的全新定义，算是世界性发现。     一个复杂现象往往是一个简单的不能再简单的原因造成的。如同当时的地心说，非常复杂，各种各样的条件才能画圆地心说。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webservice的系统实施细节（原创撰写，多多指教）]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1521774</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/1521774</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2007 09:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从全局把关，考虑WebService体系与结构由于WebService是远程的，所以在开始部署的时候必须规划清楚整体体系与结构，一旦开始实施后更改方案必然造成各项不协调。在设计整体结构时，尽量采用成熟结构与解决办法。对于信息系统而言，可能的更改与更新是较频繁的，在设计WebService结构时充分考虑系统扩展性，在设计WebService结构时同时考虑到系统的自描述性，有利于系统的不断更新与升级。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net C#线程连接Join的技巧,如何真正让一个线程结束，另外一个线程启动]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/488037</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/488037</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 15:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我遇到了这样的问题，线程1 是一个事件的执行方法,可能不停的调用线程2 是一个弹出OK按钮，表明已经执行完毕只需要这么写，把Thread定义在类里面，而不是方法里面，这样在线程2里面就可以访问到线程1Thread sh;  Thread sstart;private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)  {    //Thread ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[简单的SQL Server数据库数据读取与数据操作]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/450453</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/450453</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Wed, 10 Aug 2005 20:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单实用的数据读取，数据操作方法，贴到程序里面直接调用读取方法：public DataSet Query(string SQLText)  {   SqlConnection myConnection=new SqlConnection(ConfigurationSettings.AppSettings["conn"]);    DataSet ds = new DataSet();   SqlD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net中手动启动SQL Server服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/448472</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/448472</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Mon, 08 Aug 2005 19:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在做应用程序的时候，客户往往抱怨，怎么这个不能用，那个不能用，，，，，原来是有某个系统服务没有打开.这个可能是客户的错,但是我们有义务把软件写的更完善,每次启动应用程序,察看一下我们需要的服务是否已经启动,如果没有启动,把它启动,几行代码而已不要再和客户磨嘴皮System.ServiceProcess.ServiceController myController =     new Syste]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.net中控件中嵌套控件的用法]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/428146</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/428146</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2005 18:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最常见的在控件中嵌套控件是，在DataGrid中嵌套一个 CheckBox,效果是可以知道哪些被选中for (int i=0; i   {    bool isChecked = ((CheckBox)DataGrid1.Items[i].FindControl("Checkbox2")).Checked;    if (isChecked == true)     {     res1 = "t]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用脚本实现人工智能的探讨]]></title><link>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/428143</link><guid>https://blog.csdn.net/bbwolfcool/article/details/428143</guid><author>bbwolfcool</author><pubDate>Mon, 18 Jul 2005 18:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    针对人工智能的需要，我认为应该对人工智能提出新的模式。是否能方便的，快捷的修改智能系统，成了一个首要问题。如果采用传统程序实现，不利于维护，不利于修改，不能真正的做到学习性智能。    一个充分的智能系统，是否应该方便的快速更新，用户随时可以得到最新的智能算法。    我的想法是把智能系统从整个体系中独立出来，以自定义脚本的形式存在。客户端系统只负责写入记录，读取记录，所有智能部分的内容都]]></description><category></category></item></channel></rss>