<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[水光涵月的博客]]></title><description><![CDATA[萌新]]></description><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Wrinkle2017]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity中partial的作用]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/148233619</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/148233619</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Mon, 26 May 2025 16:37:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[partial关键字是 Unity 开发中组织复杂代码的重要工具，尤其适用于处理自动生成代码、模块化开发和团队协作场景。合理使用partial可显著提升代码的可维护性和扩展性，同时避免与框架或工具生成的代码产生冲突。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在 Unity 中，AOT和JIT的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/148232922</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/148232922</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Mon, 26 May 2025 16:11:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Unity 中，AOT（Ahead-Of-Time Compilation）内核指的是一种代码编译策略，与传统的 JIT（Just-In-Time Compilation）相对。它的核心作用是在构建时（而非运行时）将 IL（中间语言）代码直接编译为目标平台的原生机器码，以提高应用在特定环境下的执行效率和兼容性。核心概念解析。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity2022.3发布安卓，一直卡在Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks问题，无法成功打包。]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/144979747</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/144979747</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 10:32:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity2022.3发布安卓，一直卡在Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks问题，无法成功打包。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用鼠标拖拽UI，UI跟随鼠标移动]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130885091</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130885091</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 26 May 2023 14:02:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity + HybridCLR，近乎完美的新热更方案，从零开始（一）——Hello World]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/126662423</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/126662423</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 23 May 2023 15:03:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。接下来我们就来一起学习下。HybridCLR欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity自带的对象池——UnityEngine.Pool]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130767046</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130767046</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Mon, 22 May 2023 13:56:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前对象池都是自己写，现在unity的API自带对象池了，UnityEngine.Pool主要包含了几个类集合池，可以放List、HashSet、Dictionary啥的，非线程安全字典池，继承自CollectionPool通用池，ObjectPool的静态实现，启用了集合检查，以确保不会重复回收。非线程安全哈希集池，CollectionPool的HashSet版本。链表池，IObjectPool的链表版本，池子内的对象是以链表形式保存的，非线程安全。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity用AI制作天空盒，并使用，详细图文教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130748465</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130748465</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Thu, 18 May 2023 15:47:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 判断物体是否在阴影中]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130724426</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130724426</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Wed, 17 May 2023 14:16:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题所示，今天接到的需求是：Unity 判断物体是否在阴影中欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#初级编程——@字符的含义]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130268255</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/130268255</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Thu, 20 Apr 2023 15:42:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.@字符只能对字符串常量使用。2.@的作用就是说明后面跟的字符串没有转义符。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity用AVPro做完整的视频播放器，暂停状态下无法拖拽到视频最后一帧]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/129623673</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/129623673</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 11:38:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity用AVPro做完整的视频播放器，暂停状态下无法拖拽到视频最后一帧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity Vuforia发布移动端，禁止相机权限，出绿屏，强制退出app，如何去掉PERMISSION ERROR]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/128870256</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/128870256</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 16:33:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[unity  Vuforia发布移动端，禁止相机权限，出绿屏，强制退出app，如何去掉PERMISSION ERROR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 分享 功能 用Unity Native Share Plugin 实现链接、图片、视频等文件的分享+ 安卓 Ios 都可以，代码图文详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/127518571</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/127518571</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 25 Oct 2022 18:48:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天有需求，要实现的功能大致如下：在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接，图片，文字，视频，文件，等欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓手机连接不了电脑没反应，adb也无法安装软件——问题解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/125562084</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/125562084</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 17:06:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们有一台测试机，是红米K30，想安装测试包，怎么都连接不了电脑。
手机上也不出现连接手机的选项。下面是我尝试过的方法：
1.打开开发者模式的usb调试
2.换各种数据线
3.换电脑
4.用adb以上的方法均以失败告终，归其原因还是电脑压根就没有识别到手机这个设备。......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JetBrains Rider如何更改前进 后退 快捷键，并加到工具栏（图文详情）]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/125147723</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/125147723</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 15:48:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[更改快捷键步骤如图所示：
1.

2.
2.

这样 返回 的按钮就添加好了，
前进 的按钮按照同样的方法可以添加到工具栏。欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120655865
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所刊登的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity开发Pico Neo3 完整流程 + Unity XR SDK 2.0.4+XR Interaction Toolkit2.0.1（Pico最新版的2022的SDK）图文详解——（一）]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123795800</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123795800</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 13:55:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示：文章写完后，目录可以自动生成，如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录前言一、pandas是什么？二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结

前言
提示：这里可以添加本文要记录的大概内容：
例如：随着人工智能的不断发展，机器学习这门技术也越来越重要，很多人都开启了学习机器学习，本文就介绍了机器学习的基础内容。

提示：以下是本篇文章正文内容，下面案例可供参考
一、pandas是什么？
示例：pandas 是基于NumPy 的一种工具，该工具是为了解决数据分析任务而创建的。
二、使用步骤
1.引入库
代.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows10系统检测不到声音输出设备，声音图标打叉，没声音的解决方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/124193513</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/124193513</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2022 14:15:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[高清4K无水印原图，点赞评论免费找我来领啦！！！

问题描述
Windows10系统检测不到声音输出设备，声音图标打叉，没声音


解决方案：

点下 轻松访问音频设置  选项，再返回就可以了，至于具体是啥原因造成的，也不太清楚，什么逻辑，也不太清楚
总之：


总结
欢迎大佬多多来给萌新指正，欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~
声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/articl.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity+C#状态模式——案例1（图文详解+源码）]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/124155068</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/124155068</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Wed, 13 Apr 2022 19:01:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity+C#状态模式——案例1（图文详解+源码）前言一、什么是状态模式二、案例的思维导图三、案例的源码总结💢💢版权声明

前言
几天前无意间翻到了毛星云大佬的文章，其中提到了状态模式，我就顺藤摸瓜的找到了github的库，这篇文章是对状态模式的第一个案例的理解和整理。

一、什么是状态模式
设计模式的一种，定义是：当一个对象内在状态改变时允许其改变行为，这个对象看起来像改变了其类。
感觉不太好理解，还是让我们来看案例吧。
二、案例的思维导图
案例主要是与银行账户，存取钱，相关
自己整理一份思维导图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决（图文详情）]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123508965</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123508965</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 14:19:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[提示：文章写完后，目录可以自动生成，如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录前言一、pandas是什么？二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结

前言
提示：这里可以添加本文要记录的大概内容：
例如：随着人工智能的不断发展，机器学习这门技术也越来越重要，很多人都开启了学习机器学习，本文就介绍了机器学习的基础内容。

提示：以下是本篇文章正文内容，下面案例可供参考
一、pandas是什么？
示例：pandas 是基于NumPy 的一种工具，该工具是为了解决数据分析任务而创建的。
二、使用步骤
1.引入库
代.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity的特性（Attribute）系列详解——ExecuteInEditMode]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123003814</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123003814</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 18 Feb 2022 17:28:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity的特性（Attribute）系列详解——ExecuteInEditMode前言一、Unity的模式1.Edit Mode2.Play Mode3.Prefab Mode二、` [ExecuteInEditMode]`及相关特性介绍1.` [ExecuteInEditMode]`2.`[ ExecuteAlways]`总结????????版权声明

前言
今天在看unity官方的demo的代码，看到了这样的一个特性[ExecuteInEditMode]，查了下官方的API（官方API链接），记录下自]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity的特性（Attribute）系列详解——总目录]]></title><link>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123002956</link><guid>https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/123002956</guid><author>Wrinkle2017</author><pubDate>Fri, 18 Feb 2022 14:41:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是总目录，该系列持续更新中。。。。。。。。

Unity的特性（Attribute）系列详解——总目录
????

总结
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如果各位看官觉得文章有点点帮助，跪求各位给点个“一键三连”，谢啦~
声明：本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接
https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/120656119
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