<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[修身齐家治国平天下]]></description><link>https://blog.csdn.net/Silent_F</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Silent_F]]></copyright><item><title><![CDATA[安卓手机如何直接安装aab包]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/162077149</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/162077149</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 21:27:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了将AAB文件转换为APK并安装的两种方法：1）使用Bundletool工具生成通用APKS文件后通过ADB安装；2）解压APKS文件获取APK直接安装。关键步骤包括下载Bundletool、执行转换命令生成APKS文件，以及通过ADB安装或解压获取APK文件。该方法适用于开发者测试或向非技术人员分发应用，解决了AAB格式无法直接安装的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator导出IOS工程热更后依然走旧逻辑的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/162077111</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/162077111</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 21:24:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要 本文记录了Cocos 3.X热更新问题的排查过程。作者最初直接沿用安卓的热更逻辑，导致iOS设备重启后仍走旧逻辑。首先发现热更路径需要指向assets根目录而非build/ios/data，修正后问题依旧。最终定位到核心问题：热更后虽设置了搜索路径，但重启时未在入口文件main.js中恢复这些路径。解决方案是在main.js启动时优先读取并设置本地存储的热更路径。通过修改热更路径指定方式和main.js初始化逻辑，成功解决了iOS热更新失效的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发:如何申请开发者证书]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255861</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255861</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:15:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详细介绍了iOS开发证书的申请流程：1)登录开发者账号选择证书；2)创建CSR文件并上传；3)下载并导入.cer证书；4)创建App ID时需注意显式ID和通配符ID的区别；5)添加测试设备；6)最后创建描述文件并下载.mobileprovision文件。整个过程涵盖了从证书申请到最终描述文件生成的关键步骤，并特别提醒了App ID类型选择的重要性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在googlePlay获取应用签名的sha1]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255794</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255794</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:06:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[*注意：**必须是自己上架的应用，能够进入googlePlay后台。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发:如何获取苹果手机的uuid]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255773</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255773</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:05:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们在申请开发者证书的时候，需要填写一个设备的uuid，我们可以用手机连接我们的电脑，然后在“访达”中选择我们的手机。这里一般不会直接显示uuid，需要点击红色区域，点击几次，会显示不同的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Copying shared cache symbols from xxx iPhone]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255714</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/160255714</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:03:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode首次连接iPhone真机测试时，常出现&quot;Copying shared cache symbols&quot;提示（进度36%），这是Xcode在拷贝系统符号用于后续调试和日志分析。该过程耗时与手机数据量、数据线传输速度及Mac性能相关，属于正常现象，只需耐心等待完成即可。该提示在更新到最新系统后尤为常见。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator教程:如何创建圆形遮罩(Shader)]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/158842823</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/158842823</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 13:44:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[我这里用的是cocosCreator 3.7.2版本，不同版本可能存在差异前面有一个篇文章也是介绍在cocosCreator中创建圆形遮罩的，但是之前是使用的mask遮罩，这里介绍一种新的方法，使用Shader。这两种方法可以实现同样的效果，但是drawCall会有所不同。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谷歌登录突然失效且错误码为12500]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153840516</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153840516</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:17:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直在上线稳定运行的应用，突然有大批量的用户反馈说谷歌登录无法使用。当时整个人直接懵掉了，这个应用都好久没更新了，理论上不会出现这种问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何判断自己的apk是否支持16KB]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153327855</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153327855</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 14:55:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要 Google Play要求2025年11月起，面向Android 15+的应用必须支持16KB页面大小。开发者可通过以下步骤检查应用兼容性：1) 解压APK查看是否包含.so文件；2) 使用readelf命令检查ELF段对齐值是否为0x4000(16KB)或更大；3) 也可使用提供的PowerShell脚本批量扫描APK中的.so文件。若发现不兼容的.so文件，需更新其对齐设置以满足新规要求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator导出Web-Mobile工程资源加载时间分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153327823</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/153327823</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 14:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：针对Cocos Creator Web-Mobile工程加载时间长的问题，可通过浏览器开发者工具分析资源加载情况。提供可运行的JS脚本从文件大小、等待时间、下载时间等维度统计资源加载数据，并自动检测小文件异常耗时情况（如&lt;50KB但耗时&gt;100ms）。通过分析totalTime排序、waitTime与downloadTime的占比关系，可快速定位网络延迟或服务器响应等性能瓶颈，找出首屏加载的关键资源问题。使用时需在控制台输入&quot;allow pasting&quot;解除浏览器安全限]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator导出后的代码和源码进行对比]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/151623628</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/151623628</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 17:40:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[接很久之前的一篇文章;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android应用添加日历提醒功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/151408384</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/151408384</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 17:13:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：该代码实现了一个Android日历工具类CalendarHelper，支持在应用内直接创建带提醒的日历事件而无需跳转日历界面。核心功能包括：动态申请读写日历权限（兼容Android 6.0+）、自动写入事件及提醒、处理没有日历账户的情况、避免重复添加事件。通过PendingEvent机制临时存储待处理事件，在用户授权后自动执行。使用时需在manifest声明READ_CALENDAR和WRITE_CALENDAR权限，并通过addEventWithPermission方法传入事件参数（标题、时间、提醒]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator导出的web工程加载本地图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/148342043</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/148342043</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 30 May 2025 17:24:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了在Cocos Creator 3.7.2中实现图片上传功能的方法。通过HTML原生&lt;input type=&quot;file&quot;&gt;结合TypeScript，创建隐藏的文件选择器并监听文件选择事件。文章详细说明了如何触发选择器、处理图片压缩、在Cocos中加载Base64图片以及内存管理注意事项，最后还提供了将图片转换为Uint8Array发送给服务器的实现方案。关键点包括：使用FileReader读取文件、图片压缩处理、正确移除DOM元素避免内存泄漏，以及Base64转二进制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator多语言拓展-传参和富文本]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/147140544</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/147140544</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 11:49:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[在cocosCreator中，多语言是我们常用到的一个功能。如果仅仅是单纯的文本，我们很好解决，但是我们在项目中经常会遇到要传递参数或者是使用富文本的情况，这个时候就需要进行特殊的处理了。特别是需要传递参数，因为不同语言语法的原因，参数可能在不同的地方，所以我们不能简单的通过%s的形式进行参数传递，下面介绍我这里用到的方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在android实现Google的web登录]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/147126212</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/147126212</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:51:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于业务上的需要，想要在android端实现Google登录。但是android的原生方法受到限制，实现起来比较麻烦。于是想到了一个曲线救国的方法，在android端使用Google的web登录。到这里整个登录流程就完成了。如果你相关参数没有配置错的话，使用我的这套代码是可以实现Google登录的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pwa应用进阶2-动态加载manifest.json文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145612158</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145612158</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[接继续优化，主要是让文件动态加载。manifest。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[pwa应用进阶-区分AB面-添加安装按钮而且区分不同的系统和浏览器的各种情况]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145596051</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145596051</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 17:01:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[年前将cocosCreator导出的pwa包后，近两天又将pwa应用进行一些优化主要优化点如下：1、区分AB面,即用户直接通过浏览器访问链接和安装后点击桌面图标进来看到的内容不一样2、添加了安装按钮，用户打开url后，需要手动点击安装按钮才能进行安装3、区分了不同的系统和浏览器，在无法直接安装时，进行了弹窗提示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator动态调整pageView下面的标记indicator]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145286282</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145286282</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 16:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[pageView是我们在开发过程中经常使用到的一个组件，但是之前很少去动态修改过该属性的indicator,一般都是使用的默认的。今天产品要求实现一个动态效果，就是当页面左滑或者右滑时，下面的标记也会有一个左右滑动的效果(不知道怎么描述合适，大家进来看效果图自然明白)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator导出PWA包]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145226859</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/145226859</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Sat, 18 Jan 2025 14:16:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果对WPA这个概念不太清楚的，可以先去了解一下。渐进式Web应用(PWA)概述，可以先跟着里面的教程走一遍。很简单，走通之后直接移植到cocosCreator即可。本文介绍也就是分享下我创建的过程和踩的一些坑。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosCreator实现一个验证码弹窗验证功能]]></title><link>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/142072540</link><guid>https://blog.csdn.net/Silent_F/article/details/142072540</guid><author>Silent_F</author><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 00:17:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[引擎版本: Cocos Creator 2.7.2开发语言: ts。]]></description><category></category></item></channel></rss>