<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SLRiver的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/SLRiver</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SLRiver]]></copyright><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(十)——显示平面]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120852423</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120852423</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Tue, 19 Oct 2021 19:20:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[直接上程序

      vtkPlaneSource planeSource = vtkPlaneSource.New();
      //vtkPlaneSource-创建位于平面中的四边形阵列
      //vtkPlaneSource创建一个m x n四边形阵列，该阵列作为平面中的规则平铺排列。
      //通过指定原点，然后指定其他两个点（与原点一起定义平面的两个轴）来定义平面。
      //这些轴不必是正交的，因此可以创建平...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(九)——显示直线(两种方式)、矩形、网格]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120826036</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120826036</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Mon, 18 Oct 2021 14:40:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在之前的程序中加入直线显示程序段

      vtkLineSource lineSource = vtkLineSource.New();
      //vtkLineSource-创建由两个端点定义的线
      //vtkLineSource是创建由两个端点定义的多段线的源对象。
      //组成多段线的线段数通过设置对象分辨率来控制。
      lineSource.SetPoint1(0, 4, 0);
     ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(八)——显示长方体]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120821653</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120821653</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Mon, 18 Oct 2021 10:29:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改以上程序

      vtkCubeSource cube = vtkCubeSource.New();
      //vtkCubeSource-创建立方体的多边形表示
      //vtkCubeSource创建以原点为中心的立方体。立方体由四边形表示。

      //可以单独指定立方体的长度、宽度和高度。
      cube.SetXLength(2);
      cube.SetYLength(4);
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(七)——坐标轴显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120801131</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120801131</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Sat, 16 Oct 2021 17:05:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改以上程序，显示坐标轴
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(六)——显示文字(2D & 3D)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120797598</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120797598</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Sat, 16 Oct 2021 14:17:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在之前的程序中加入2D文字显示程序段

      vtkTextActor textActor = vtkTextActor.New();
      //vtkActor2D - 绘制二维数据的Actor
      //vtkActor2D类似于vtkActor，但它用于二维图像和注释。
      //vtkActor2D有一个位置，但不使用类似vtkActor的变换矩阵

      //（有关定位vtkActor2D的信息，请参阅超类v...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(五)——坐标变换]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120787708</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120787708</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Fri, 15 Oct 2021 17:36:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序修改如下：

      vtkSphereSource sphere0 = vtkSphereSource.New();

      vtkSphereSource sphereX = vtkSphereSource.New();
      sphereX.SetCenter(5, 0, 0);
      vtkSphereSource sphereY = vtkSphereSource.New();
      sphereY.Set...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(四)——显示圆柱(两种方式构建圆柱体)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120776312</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120776312</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Fri, 15 Oct 2021 08:50:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序修改如下：

vtkSphereSource sphere = vtkSphereSource.New();     

sphere.SetCenter(5, 5, 5);     

vtkCylinderSource cylinder = vtkCylinderSource.New();     

//public class vtkCylinderSource : vtkPolyDataAlgorithm     

//生成以原点为中心的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(三)——显示小球、椭球、圆]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120761689</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120761689</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 12:43:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[ActiViz
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ActiViz学习点滴(二)——设置背景色(纯色+渐变色)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120736563</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120736563</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Wed, 13 Oct 2021 09:20:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[ActiViz
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Activiz学习点滴(一)——常用类]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120497555</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120497555</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Sun, 26 Sep 2021 22:56:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序集 Kitware.VTK.dll, v5.8.0.607

namespace Kitware.VTK

public class WrappedObject : Kitware.mummy.Runtime.WrappedObject

WrappedObject是Kitware.VTK中所有包装类的基类。

public class vtkObjectBase : WrappedObject

vtkObjectBase是大多数VTK对象的抽象基类，它是VTK中所有引用计数类的基类。这些类型包括vt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LMI Gocator GoSDK C#开发学习笔记(三)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/117295070</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/117295070</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Fri, 17 Sep 2021 19:15:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[类
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LMI Gocator GoSDK C#开发学习笔记(二)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120346875</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/120346875</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Fri, 17 Sep 2021 13:07:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[加油
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LMI Gocator GoSDK C#开发学习笔记(一)]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/117172843</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/117172843</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Wed, 26 May 2021 10:09:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[命名空间Lmi3d.Zen

Zen是一个C/C++库，它为我们使用LMI的技术进行软件开发时提供了一个可移植的基础库。Zen可以识别两种基本的数据类型：值类型(例如k8u，8位无符号整数)和引用类型(例如kImage，表示像素的二维集合)。值类型(结构、枚举)是带有公共字段的简单的数据结构，引用类型(类、接口)是带有句柄的、使用函数访问的不透明的数据结构。Zen实现了一个单继承多接口的类的模型，所有的Zen类都继承自kObject基类。一个Zen程序集是一个类型的集合，一个程序在使用它的服务之前必须构造程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#比较]]></title><link>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/116357585</link><guid>https://blog.csdn.net/SLRiver/article/details/116357585</guid><author>SLRiver</author><pubDate>Mon, 03 May 2021 16:12:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#是如何比较的，首先看如下程序，p1和p2是两个不同的引用，所以第一次比较输出no same。

p1和p3引用同一段内存空间，所以第二次比较输出same。

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      person p1 = new person { name = "SLH" };
      person p2 = new person { name = "SLH...]]></description><category></category></item></channel></rss>