<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Practise_Think的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/Practise_Think</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Practise_Think]]></copyright><item><title><![CDATA[分享一个类似于MFC的字符串类]]></title><link>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/6775647</link><guid>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/6775647</guid><author>Practise_Think</author><pubDate>Wed, 14 Sep 2011 19:14:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个类是我5年前封装的，因为一直以来只习惯用直接用API做开发，不习惯使用MFC，但它的CString确实好用，后来参考其接口自己实现了一个，所以用法与MFC的CString一样的。这个类已应用于我自己的项目中的，有以下几点需要注意的。

1. 只实现了常用的接口，比较偏的没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从 CDialog::PreTranslateMessage() 开始展开 DoModal()]]></title><link>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/6370993</link><guid>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/6370993</guid><author>Practise_Think</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2011 04:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />一直以来都不习惯使用MFC做程序，尽管写了这么多年的VC代码，直接用MFC的项目也就2个。直接使用WIN32 API让人感觉简洁和高效，当然代价是得花上更多时间去写。<br /> <br />回到这篇文章的话题来，还是从提出问题开始吧，大家都知道默认情况下在对话框的情况下，按一下esc键对话框就会退出，要想拦截这个情况很简单把WM_KEYDOWN消息拦下，判断wParam的值是否为VK_ESCAPE 。 如果写基于对话框程序的都知道其消息过程是没有WM_KEYDOWN消息，这就是为什么MFC的 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2008 在 WIN 7 下开发的折腾]]></title><link>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/5005729</link><guid>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/5005729</guid><author>Practise_Think</author><pubDate>Mon, 14 Dec 2009 18:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上个星期终于把自己的平台从XP SP3迁移到WIN 7，还记得2年多以前，第一次转到VISTA64真不是滋味，当时很多软件还不支持64bit的系统，连刚买的nVidia最新支持DirectX 11的VISTA64驱动还要在1个多星期后才在官网出现。这种困扰大概坚持了半年的时间就转回熟悉的XP了，就这样接着下来就没有再用VISTA了。WINDOWS 7 的出来显然是用来替代VISTA的，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在 vs2008 里使用 SGI STL 的内存池特性]]></title><link>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/4863553</link><guid>https://blog.csdn.net/Practise_Think/article/details/4863553</guid><author>Practise_Think</author><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 14:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近开发的一个C++项目是针对性能进行优化的,所以在很多细节上不得不"咬文嚼字", 而/C++其中强大的地方是对内存使用有很强的可控性, 而任何一个C++项目都离不开对内存的管理,所以要进行内存管理的优化内存池是必须要考虑的.内存池的做法理论在网上很容易找到,但却真正可靠高效的实现,还真是凤毛麟角,也许你会说ACE,boost之类的现成实现,然而这些大家伙动辄就得找半天资料才能编译]]></description><category></category></item></channel></rss>