<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LM_MT的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/LM_MT</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LM_MT]]></copyright><item><title><![CDATA[踩坑记录：Vue Devtools(Vue2版)在火狐浏览器上，未在控制台显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/160412777</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/160412777</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:28:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章摘要：在Firefox 150.0(64位)浏览器中使用Vue.js开发时，出现Vue开发者工具不显示且控制台无报错的问题。代码中已正确引入Vue.js并创建实例，但Devtools未生效。解决方案是禁用Vue 3版的Devtools插件并重启浏览器（仅刷新页面无效）。该问题可能由插件版本冲突引起，通过禁用新版插件可恢复Vue开发者工具的正常显示。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Expo云平台打包（EAS）]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157651893</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157651893</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 17:43:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了使用Expo云平台(EAS)打包React Native应用的全流程。EAS提供构建、提交和更新应用的云服务，支持持续集成开发。文章详细讲解了从项目准备、工具安装到构建Android APK和iOS模拟器包的操作步骤，包括expo-dev-client安装、EAS CLI配置、构建命令使用等关键环节。作者总结了EAS的优势：打包便捷、自动管理、团队协作友好，同时也指出构建时间较长的缺点。通过图文并茂的方式，完整呈现了在Windows系统下利用EAS云平台打包Expo项目的实践过程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Expo创建Demo]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157209067</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157209067</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 15:26:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详细介绍了使用Expo创建Demo工程的完整步骤。首先准备好开发环境（Win11+Cursor+Android模拟器），通过npx命令创建空白Expo项目并安装必要插件。接着配置项目结构，包括删除默认入口文件、创建app目录、编写入口组件代码，并修改package.json和app.json配置文件。最后启动项目并在模拟器中查看效果，还演示了简单的样式修改方法。整个过程涵盖了从环境准备到项目运行的完整流程，为React Native开发提供了基础框架搭建指南。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Expo打Android包（.apk）]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157130163</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/157130163</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 14:11:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[windows平台需要去掉sudo命令，然后my-upload-key.keystore、my-key-alias换成自己定义的名称，我设置的是test、a，即.keystore的文件名为test、图库名为a。注意：我当前遇到一个问题，打包时，默认的ndk版本为27.1.12297006，ndk发布的官网上找不着，故而换了一个能找到的版本。我这里选择生成apk（注：需要jdk 1.11，我用1.8就会报错）实现目标：将Expo的Demo打包成.apk文件。这里需要记一下上述的文件名、图库名与相关密码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Expo在安卓模拟器上运行]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/156984613</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/156984613</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:35:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Expo在安卓模拟器上运行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Cursor点击登录后一直转圈，无反应】]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/148720775</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/148720775</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 17:59:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】【Cursor点击登录后一直转圈，无反应】]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[成功解决Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier “vue“.]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/138858831</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/138858831</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Tue, 14 May 2024 17:24:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[成功解决Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "vue".]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【如何去掉Unity点击运行时，Photon的警告弹窗】]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/134066422</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/134066422</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 26 Oct 2023 23:00:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[我导入了Photon插件，但是我现在用不着，又不想将其删掉，Photon的配置也没有弄，导致现在一运行Unity，就会给我弹出一个告警窗口：You have not yet run the Photon setup wizard! Your game won't be able to connect. See Windows -> Photon Unity Networking.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Studio:文件提前结束]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/129055024</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/129055024</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 09:51:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity2021-Scene视图中物体无法直接选中的解决办法]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/125415909</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/125415909</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 22 Jun 2022 20:20:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity2021，解决在Scene中物体无法被直接选中的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ADB在无线模式下调试APP]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/124179794</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/124179794</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 20:27:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用ADB在无线模式下调试APP
– 前言：感谢我滔哥，教会我用ADB
一、什么是ADB
– ADB的全称为Android Debug Bridge，翻译过来就是安卓调试桥，它是Android SDK里提供的一个桥接PC和安卓设备的工具，通过它可以直接操作管理android模拟器或者真实的android设备。ADB的主要功能有:

运行设备的shell(命令行)
管理模拟器或设备的端口映射
计算机和设备之间上传/下载文件
将本地apk软件安装至模拟器或android设备
ADB是一个 客户端-服务器端 程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用RenderTexture渲染粒子到UI上]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/122720345</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/122720345</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 27 Jan 2022 17:09:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用RenderTexture渲染粒子到UI上

一、 问题描述：
 1）我使用Particle System组件创建了一个流星效果，在UI中多处使用。于是想到用RenderTexture将其映射成一张图，赋值给RawImage。
 2）问题一：RenderTexture根本映射不出画面
 3）问题二：好不容易解决问题一，接着又发现映射的画面不刷新，直接叠加上一帧的画面。
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2f393c1580794834a413185133]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Unity3D中ScreenPointToRay不准确的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/121795993</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/121795993</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 09 Dec 2021 09:12:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3D中ScreenPointToRay不准确的问题解决一、问题二、解决三、话不多说，上代码
————————————————————————
一、问题
1.我在场景里使用了两个相机。主相机渲染UGUI；另一个相机（透视）渲染模型，使用Render Texture将画面嵌入到UI中。
2.模型添加了Mesh Collider，使用射线检测点击事件。
3.实际点击位置和预计点击位置不一致。

————————————————————————
二、解决
 展开相机的参数，逐个分析了一波，一个叫Senso]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[批量删除Hierarchy面板中的组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/120313108</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/120313108</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 17:27:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[批量删除Hierarchy面板中的组件


一、目的
当场景中有很多组件需要删掉的时候，一个个删掉很麻烦，需要一键删除。


二、使用方法
Hierarchy面板中选择物体，右键，Tools-&gt;RemoveComponent，弹出面板设置好后，点击确定即可。


三、代码


using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// &lt;summary&gt;
/// 批量删除组件
/// &lt;/summary&gt;
public cl]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSDN盲盒]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/120033041</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/120033041</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 01 Sep 2021 09:49:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[298豪华盲盒x2，结果如下：



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity截取超大分辨率画面]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/119904474</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/119904474</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Wed, 25 Aug 2021 09:59:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity截取超大分辨率画面

代码

//截取当前整屏画面
//path：保存路径
//defineTimes：分辨率扩大倍数
//（默认为0，不扩大，如果要截取很大的图，就把倍数加大，比如2,3……）
ScreenCapture.CaptureScreenshot(path, defineTimes);


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win10下 Unity项目使用SpeechLib.dll文字转语音打包闪退的问题解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/119455101</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/119455101</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 15:42:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Win10下 Unity项目使用SpeechLib.dll打包闪退的问题解决一、问题描述二、解决方案三、测试代码
一、问题描述

环境
Unity版本：Unity2020.1.6f1
运行平台：Windows10
————————————————————————————————————
问题
导入 Interop.SpeechLib.dll (或叫SpeechLib.dll)  到项目Plugins目录，编辑器环境下运行正常，但是打包之后执行时，直接闪退。
—————————————————————————]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity中利用NOPI读取Excel]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/106073645</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/106073645</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Tue, 12 May 2020 12:29:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity中利用NOPI读取Excel---0v0--- 前言---0_0--- NPOI的相关.dll网盘下载链接一、解析Excel的类二、测试代码
—0v0— 前言
	最近工作遇到解析.xls的需求，大致经过了以下几个阶段：
	1、使用windows系统自带的Excel.dll解析，以前用这个解析.xlsx文件没问题，但是不能解析.xls；
	2、用EPPlus.dll解析，结果能读取简单的几行几列数据，受限太大；
	3、最终NPOI解决了这个问题（期间遇到两个问题：a、.dll找不到 b、网上直接下的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win10下Unity程序显示托盘图标]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/87920949</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/87920949</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 17:30:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEngine;
using System.Windows.Forms;//该命名空间需要导入System.Windows.Forms.dll
                           //可在路径：Unity安装目录/Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0里找到
using System.Drawing;//该命名空间需要导入System.D...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现UGUI图片循环滚动]]></title><link>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/80842568</link><guid>https://blog.csdn.net/LM_MT/article/details/80842568</guid><author>LM_MT</author><pubDate>Thu, 28 Jun 2018 14:19:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[UGUI图片循环滚动




解决思路：    利用图片的UV偏移来实现
解决方案： 
     1）新建一个Raw Image 
     2）导入一张.tif / .png / ..tga / .dds 格式（支持透明）的图片，Texture Type为Default，不要改成Sprite（2D and UI） 
     3）将图片放入新建的Raw Image中 
     4）改变Raw ...]]></description><category></category></item></channel></rss>