<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[JingDuiTell的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; JingDuiTell]]></copyright><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第十二天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153264212</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153264212</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 07:27:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程第十二天的内容，重点解析了HDRP配置文件的核心设置。文章首先说明了HDRP作为基于SRP实现的渲染管线特性，适用于支持Compute Shader的高端平台。主要内容包括：1）HDRP Asset配置模块划分（渲染、光照、材质等7大类）；2）XR设置的详细说明，强调Single Pass Instancing对VR性能优化的重要性；3）Occlusion Mesh遮挡网格的工作原理及其对VR性能的提升效果。教程建议开发者合理配置这些参数以优化不同平台的渲染表现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效11】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312985</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312985</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 07:27:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效11》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第十一天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263793</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263793</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 07:16:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了Unity HDRP高清渲染管线教程第十一天的内容，重点讲解了HDRP配置文件中的后处理质量设置模块。详细解析了景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)和色差(Chromatic Aberration)四种后处理效果在不同质量等级下的参数配置和性能影响，并针对不同硬件平台提供了优化建议：低配设备建议禁用或使用低质量设置，中配设备可适度开启中等效果，而高配设备则可开启高质量效果以获得电影级视觉体验。文章还附有相关效果图示和技术参数说明，为开发者合理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效10】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312847</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312847</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 07:16:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效10》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效9】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312718</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153312718</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 11:06:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效9》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第十天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263502</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263502</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 11:06:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第十天内容，重点解析HDRP配置文件中的后处理参数配置。详细介绍了三个核心参数：Grading LUT Size（建议32-64）、Grading LUT Format（推荐HDR_RGB_11_11_10）和Buffer Format（默认R11G11B10）的作用原理与性能影响，并针对不同使用场景提出优化建议。同时提供了标准配置、极致画质配置和性能优先配置三种方案，帮助开发者根据项目需求调整参数，实现渲染效果与性能的最佳平衡。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效8】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267370</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267370</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:14:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效8》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第九天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263103</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153263103</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 09:13:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程的第9天内容，主要讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)中的材质设置部分。文章详细介绍了材质质量等级设置、全局效果开关（包括扭曲效果和次表面散射）、高质量模式、织物材质特殊处理等核心功能，重点解析了扩散配置文件列表的作用和使用方法，这是实现真实次表面散射效果的关键。最后提供了多平台适配、性能优化和视觉一致性方面的工作流建议，帮助开发者根据项目需求灵活配置HDRP材质系统。文章包含大量图示说明和参数详解，适合想要深入理解HDRP材质系统的开发者阅读。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第八天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153262431</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153262431</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:29:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第八天内容，主要讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)的关键参数设置。文章详细解析了Rendering、Lighting、Material等核心模块，重点介绍了光照质量设置中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、Contact Shadows(接触阴影)和SSR(屏幕空间反射)三大特效的参数配置。通过对比不同质量等级(Low/Medium/High)下Step Count、Full Resolution等关键参数的调整策略，帮助开发者根据目标平台性能需求平衡]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效7】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267341</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267341</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:28:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-炫酷技能7特效》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效6】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267319</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267319</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Sat, 25 Oct 2025 13:15:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效6》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第七天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153261571</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153261571</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Sat, 25 Oct 2025 13:15:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程的第六天内容，主要讲解HDRP配置文件（HDRP Asset）的核心设置。文章详细介绍了HDRP配置文件中各个模块的功能参数，包括渲染、光照、材质、后处理等关键设置项。重点解析了光照系统中的SSAO、光照层、Cookies、反射、天空和阴影等高级功能，并提供了性能优化建议，如控制最大阴影数量、调整反射分辨率等。教程还建议开发者根据目标平台创建不同的HDRP配置文件，以平衡画质与性能。该系列教程适合零基础学习Unity HDRP的开发者，帮助他们掌握高清3D场景的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第六天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153258524</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153258524</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 08:38:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程第六天，重点讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)的设置与参数详解。HDRP是基于SRP(可编程渲染管线)实现的高清渲染模板，支持台式机和主流游戏机平台。文章详细介绍了HDRP配置文件的创建方法、基本属性分类(Rendering、Lighting、Material等)，并对Rendering模块下的关键参数如LitShaderMode、Color Buffer Format、Motion Vectors等进行深入解析，包括各项参数的功能特性、性能影响及适用]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效5】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267278</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267278</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 08:38:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效5》
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第五天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153252443</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153252443</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 10:08:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第五天内容，重点解析了HDRP示例场景中的关键组件。文章详细介绍了Light Probe Group光照探针组和Reflection Probes反射探针的工作原理及使用方法，包括影响体积（Influence Volume）的形状设置、捕获参数（Capture Settings）的配置技巧以及渲染设置（Render Settings）的优化建议。针对反射探针，特别强调了合理放置位置、正确设置混合距离以及性能与效果的平衡策略。最后提供了工作流建议，指导开发者如何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效4】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267250</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267250</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 10:08:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效4》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第四天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153251703</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153251703</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 09:08:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第四天内容，重点解析了HDRP示例场景中的关键组件设置。详细讲解了Sky and Fog Volume天空雾效系统，包括Vignette（暗角效果）、Exposure（曝光控制）、White Balance（白平衡）和Chromatic Aberration（色差效果）的参数设置与应用技巧。文章提供了专业的工作流建议：通过调整暗角聚焦视线、利用自动曝光适应光照变化、运用色温打造场景氛围，以及巧妙使用色差增强真实感或艺术风格。这些后期处理效果的组合运用，能够在不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效3】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267208</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267208</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 09:08:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效3》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Unity粒子特效分享-绚丽酷炫效果特效2】]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267166</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153267166</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 08:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天免费分享的是：《卡通漫画-绚丽酷炫效果特效2》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线（第三天）]]></title><link>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153249579</link><guid>https://blog.csdn.net/JingDuiTell/article/details/153249579</guid><author>JingDuiTell</author><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 08:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第三天内容，主要解析HDRP示例场景中的核心组件及其参数设置。重点讲解了Sky and Fog Volume（天空和雾效）系统的配置方法，包括Volume通用属性（模式、权重、优先级）、视觉环境设置（天空类型、环境光模式）、HDRI天空参数（曝光、旋转）以及雾效调节（衰减距离、高度雾、体积雾等）。文章提供了实用的工作流建议：先建立全局环境，再调整雾效塑造氛围，最后通过局部Volume创建特殊区域效果，并提醒注意Volumetric Fog的性能消耗。适合零基础]]></description><category></category></item></channel></rss>