<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Jerry Chou的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Jerry_Chow]]></copyright><item><title><![CDATA[再看C/C++中的宏(Macros)]]></title><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/3537114</link><guid>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/3537114</guid><author>Jerry_Chow</author><pubDate>Wed, 17 Dec 2008 09:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常我们对C/C++中宏的理解不外乎两点：  一， 用来处理头文件的重复包含。  二， 用来定义类似的函数的宏。 对于第一点，这个大家都能很好理解。第二点：用来定义类似的函数的宏也常常见到，比较经典的是：  define max(a,b)  (a>b)?(a):(b) 类似于这样的作法主要是想绕过类型检查，这样无论a和b是什么类型之要能用">"运算符来比较的便可以使用宏来代替反]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#3.0新特性简述 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/3298702</link><guid>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/3298702</guid><author>Jerry_Chow</author><pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 随着Visual Studio2008的发布，C#3.0也跟着和大家见面了。依个人之见，C#是当前最先进的语言——虽然我知道讨论哪门语言孰好孰坏从来都会被人攻击。到不是夸耀说C#设计多么优良，然后再无所不能，而是因为C#吸收了很语言的优点，而且是较年轻的语言，所以先进也再所难免。我们来简单看看C#3.0一些新特性，这里需要你了解C#，了解一些委托的概念。如果简单地讲C#3.0引入了一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Functional Programming 的思考]]></title><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2671156</link><guid>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2671156</guid><author>Jerry_Chow</author><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 13:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近Functional Programing似乎很热，7月份的《程序员杂志》也两天篇文章是专门讲述FP的。 Funtional Programming(函式程编)是一种写传统的Imperative(命令式编程）有着不一样的思考方式。通过对FP的学习可以更好是从[怎么样解决问题这个角度]去分析问题。就我最近的了解，可以给FP打下以下几个tag： 1，FP的特征，以及功能是体现是通过High-Ord]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++中的时序点和副作用]]></title><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2579834</link><guid>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2579834</guid><author>Jerry_Chow</author><pubDate>Mon, 23 Jun 2008 18:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++中的时序点(Seqence Point)和副作用(Side-effect)是两个相关的概念，了解了副作用以后能更好的理解C++上的另一个概念－－时序点。而这两点的理解对于debug和消除代码的歧义(ambiguity)帮助还是比较大的。引子：　　上周在完成一个类时，对这个类进行了运算符的重载。为了让运算符的重载更加的Intuitive，我在测试代码中写出了这样的语句：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈程序员的学习路线]]></title><link>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2456115</link><guid>https://blog.csdn.net/Jerry_Chow/article/details/2456115</guid><author>Jerry_Chow</author><pubDate>Sun, 18 May 2008 16:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天无意中在CSDN的论坛上看到一个帖子，帖子的主题是：《刚看完C++的语法部分，下一步怎么学？》。这个主题在论坛上是时常看到的，可见受此困惑的人还是颇多的。常见回复一般不外乎两类：一类是，继续深入学习。另一类是：动手编程，实践。其实这两类回复都应该是正确的，但似乎又不是提问者真正想要的，要不然这个问题也不会一而再，再而三地被提出了。     回顾这两年自己的学习过程，总体来讲还是很快乐，也是很充]]></description><category></category></item></channel></rss>