<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[FallingStar08的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; FallingStar08]]></copyright><item><title><![CDATA[opengl 贴图]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/40049091</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/40049091</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 18:09:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include "stdafx.h"
/*
 * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
 * ALL RIGHTS RESERVED 
 * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
 * any purpose and without fee i]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[gstreamer 手册]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/9907241</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/9907241</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Sun, 11 Aug 2013 23:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[GStreamer(1)                                                                                                                                 GStreamer(1)


NAME
       gst-launch - build and run a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算术编码(浮点)]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/8515338</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/8515338</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2013 22:16:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在给定符号集和符号概率的情况下，算术编码可以给出接近最优的编码结果，相比于霍夫曼编码来说更接近香农极限。
对于HELLOWORLD来说，共7种符号
符号概率如下




代码如下

#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
 
#define  STR_LEN = 10]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC 与 HTTP编程]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/8083931</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/8083931</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Thu, 18 Oct 2012 09:06:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTTP基本是现在应用的最为广泛的应用层协议了。其实本人也不是很懂， 当了两年程序员水平也相当的菜， 今天写这个呢，也是本着交流学习的目的，还望多多指教。。。。

其实大家对MFC有诸多非议， 特别是看到CString都有种想吐的冲动， 不过不要紧，且听我慢慢道来。


众所周知， MFC中对wininet进行了封装， 我们平时做HTTP主要使用三个类:


C/C++ code]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之朦胧柔化]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7723754</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7723754</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Sat, 07 Jul 2012 00:27:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[柔光效果在人像摄影中有广泛的应用
用它可以掩饰人物脸部或皮肤上的某些瑕疵,使人物变得更加光润媚人.在户外,使用柔光镜拍摄,则可使照片充满着神秘、浪漫的色彩。。。
 
OK，笔者经过一番研究，将此效果实现。
 
首先是GaussianBlur， 当然LensBlur更好。
模糊后的图像设置一个透明度， 然后与原图合并即可。
 高斯滤波请参考：http://blog.csdn.net/h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之电影海报]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7716655</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7716655</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Wed, 04 Jul 2012 22:06:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个特效比较简单， 
RGB只有192和64两种选择，简单的阈值化即可
 for(int i = 0; i 
 {
  table[i] = i >=128?192:64;
 }]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之LOMO效果]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713343</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713343</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 22:16:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[应该说lomo是某一类相机的名称， 他以暗角和绚丽的风格在年轻人中很受欢迎， 刚好笔者在android数字相机的开发中接触过，特在此抛砖引玉。
1. 锐化   可以使用拉普拉斯卷积，此处不再赘述。
2. 对比度增强， 与色彩增强的原理一样， 可以在Y分量， 或者RGB色彩空间处理，设128为亮度中心点， 将亮度直方图向边界扩散。
3. 交叉冲印。
4. 晕影。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之交叉冲印]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713316</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713316</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 22:01:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过改变色调来将图片艺术化，具体的效果，大家见仁见智吧。
 
 
RGBQUAD table[256];
 double value;
 double r, g;
 for(int i = 0; i 
 {
  value=i
        r = pow(value, 3)/64.0/256.0;
  table[i].rgbRed = (i
  g = pow(valu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之晕影]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713207</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7713207</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 21:39:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[vignette 形容中间清晰而逐渐消失在边缘的照片 四周亮度逐渐减弱。
程序实现并不复杂。
double cx = 0.5*head.biWidth;
 double cy = 0.5*head.biHeight; 
 double maxDist = 1.0/sqrt(cx*cx+cy*cy);
for each pixel ( x, y)
double dist = sqrt((]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像特效之怀旧风格]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7709662</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7709662</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 20:15:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[图像的算法其实比较简单， 暂且不去追究这公式怎么来的，拿了用就行了
 
r= (BYTE)max(0, min(255, 0.393*r + 0.769*g + 0.189*b));
g= (BYTE)max(0, min(255, 0.349*r + 0.686*g + 0.168*b));
b= (BYTE)max(0, min(255, 0.272*r + 0.534*g + 0.1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[边缘检测，素描算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7577026</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7577026</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Thu, 17 May 2012 16:43:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了突出边缘部分， 可以使用3*3的模版，在计算完最大值和最小值后
f(x)=255-(max-min)*4
乘以4倍是为了使线条更加明显，当然，这个参数也是可以调整的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图像处理之浮雕算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7570505</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7570505</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 15 May 2012 21:45:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[浮雕算法在图像处理中应该是比较简单的。
具体实现是：
3X3的（1，1) =（1,1) -(0,0)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu下PATH设置]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7491375</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7491375</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:03:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在哪个bashprofile文件里写环境变量在各个发行版里是不一样的，ubuntu里是在.bashrc和.profile文件里写。在.bash_profile里写没有用的。使用哪些bashprofile文件是在gdm启动GNOME的时候就确定的，不能在bash_profile里写就是因为在GNOME启动时没有将它加入source的行列。

想知道细节的话可以参看/etc/gdm/Xsessio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[遍历文件 BAT]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7293124</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/7293124</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 11:49:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s') do (
echo "%%i" 
)

﻿﻿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BP（Back Propagation）]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6385108</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6385108</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Mon, 02 May 2011 21:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />BP（Back Propagation），反向传播。 <br />BP神经网络，即误差反传误差反向传播算法的学习过程，由信息的正向传播和误差的反向传播两个过程组成。输入层各神经元负责接收来自外界的输入信息，并传递给中间层各神经元；中间层是内部信息处理层，负责信息变换，根据信息变化能力的需求，中间层可以设计为单隐层或者多隐层结构；最后一个隐层传递到输出层各神经元的信息，经进一步处理后，完成一次学习的正向传播处理过程，由输出层向外界输出信息处理结果。当实际输出与期望输出不符时，进入误差的反向传播阶段]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一维FFT]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6216697</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6216697</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2011 22:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />bool FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r) 　　<br />{ 　<br /> //一维快速Fourier变换。 　<br /> //complex<double> * TD ——指向时域数组的指针;<br /> // complex<double> * FD ——指向频域数组的指针; <br /> //r ——2的幂数，即迭代次数 　　LONG count;<br /> // Fourier变换点数 　<br />  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[离骚 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6184785</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/6184785</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 21:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />    帝高阳之苗裔兮,朕皇考曰伯庸。 <br />    摄提贞于孟陬兮,惟庚寅吾以降。 <br />    皇览揆余初度兮,肇锡余以嘉名: <br />    名余曰正则兮,字余曰灵均。 <br />    纷吾既有此内美兮,又重之以修能。 <br />    扈江离与辟芷兮,纫秋兰以为佩。 <br />    汩余若将不及兮,恐年岁之不吾与。 <br />    朝搴阰之木兰兮,夕揽洲之宿莽。 <br />    日月忽其不淹兮,春与秋其代序。 <br />    惟草木之零落兮,恐美人之]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[论控件在窗口的自适应]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/5182830</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/5182830</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 20:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近来在做一个程序，有十个对话框，每个对话框有上百个控件。并且对话框还是有背景图的。如果在初始化时将位置定死，那么在窗口大小改变时整个界面就会变的很乱。同样，当用户改变屏幕分辨率时，也会有这个问题。 总之，这是一个控件适应窗口的问题，要求：在主窗口大小或者屏幕分辨率改变时，控件的位置和宽高都要改变。 可以推断，控件左上角位置，高度，宽度都和主窗口的宽高线性相关 比如控件width =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC 创建WORD ，合并单元格，插入图片.]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/5182713</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/5182713</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 19:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天做了一个输出报表的模块，要用程序输出到WORD中，在网上找了半天，大多是VB代码，杂而且乱，尤其是合并单元格，几乎找不到有用的信息。所幸最终还是写了出来，拿来和大家分享一下，也可以少走些弯路。 一。 打开类向导->ClassInfo->Add class->From a type library                 在WORD的安装目录下，找到msword.olb ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超级黑客]]></title><link>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/3354112</link><guid>https://blog.csdn.net/FallingStar08/article/details/3354112</guid><author>FallingStar08</author><pubDate>Sun, 23 Nov 2008 11:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是我当黑客以来接到的一项最具挑战性的生意，是去黑另一个黑客的电脑。工欲善其事，必先利其器，我很明白现今装备的重要性，于是我把自己从头武装到脚，包装上了全黑的紧身夜行衣和戴上墨镜。这样我看起来就很黑很客，很重很要了。一出门，我就给车撞了……司机下车后，打着强光手电筒找了好半天才找得到躺在地上的我，说了一句：原来木乃伊也有黑色的。赔了钱，我才起来继续前行，我想我赔给他的钱应该够他修车了吧]]></description><category></category></item></channel></rss>