<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[EXZTV的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/EXZTV</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; EXZTV]]></copyright><item><title><![CDATA[SOLIDWORKS三款虚拟助手介绍：AURA、LEO、MARIE]]></title><link>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/164992276</link><guid>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/164992276</guid><author>EXZTV</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:34:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[AURA 负责知识和对话管理，LEO 专注于制造可行性，而 MARIE 则是帮助您探索新理念，协助您做出超越传统的创新，特别是材料选择、化学性质和生物学考虑。在 SOLIDWORKS 的愿景里，虚拟助手不是主角，而是始终围绕设计师意图运转的“副驾驶”——真正驱动产品进化的，依然是工程师对物理世界的好奇心、对工艺的深刻理解，以及对每一个设计细节的责任感。当向设计师索取类似设计的过去图纸时，设计师会对上传的PDF应用“图纸到草图”功能，加载尺寸公差，并生成可编辑的参数化模型草图。LEO 是您的工程专属助手。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D工具库+动画库，Composer动画制作的核心组合拳]]></title><link>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/163240999</link><guid>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/163240999</guid><author>EXZTV</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:49:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[简言之，SOLIDWORKS Composer通过“3D工具库”准备“演员”、“动画库”编排“剧本”、“时间轴”统筹“成片”，将复杂工艺动作标准化、可视化，最终生成直观动态的数字化说明书——这正是高效制作装配演示动画的技术基石。在内六角扳手中找到尺寸为M5的扳手后，全选扳手的模型，按住“Shift”去掉对M5的扳手的选择，再将其它扳手进行隐藏即可。1.在打开模型后，将模型缩放至合适大小，点击“选择样本”，再点击“3d tools”，这就是Solidworks Composer的工具库了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Composer导出高清模型图像，并导出带BOM表的模型视图！]]></title><link>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/162426040</link><guid>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/162426040</guid><author>EXZTV</author><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 16:54:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先在已制作好的模型中进入工作间，选择高分辨率图像，按需求设置像素、DPI、大小及宽高比参数，JPEG选项中可选用质量或期望文件大小控制输出，设置完成后计算预览，确认可用后另存到本地，同时也可以使用注解，同步进行导出带注解的高分辨率图像。随后，可以点击“配置BOM列”，在左侧属性列中，选择需要的属性，配置到右侧的显示属性中，就可以显示到BOM表中了。在“高宽比”行，可以对“高度、宽度”进行选择设置，在“Auto”列，可对“像素、DPI、大小”进行自动设置的选择。再点击BOM表，根据个人需求进行更改即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Composer制作机构运动动画，让动画更贴近于机构真实运动！]]></title><link>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/161421546</link><guid>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/161421546</guid><author>EXZTV</author><pubDate>Tue, 26 May 2026 13:28:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文介绍使用SOLIDWORKS Composer制作单缸四冲程发动机运动动画的方法。通过关键帧设置实现齿轮传动（按传动比同步旋转）、曲轴联动（链接功能确保同步运动）和活塞往复运动（每2-4帧调整位置）。采用半透明外壳处理，使内部机构运动过程可视化。该技术可显著提升复杂机械原理的教学效果，降低培训成本。详细步骤包括：模型准备、关键帧设置、链接功能应用、枢轴调整及动画校验等，为工艺工程师提供高效的动态演示解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SOLIDWORKS爆炸视图 ≠ 装配说明书交互式文档，真正可操作的装配指导]]></title><link>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/160544405</link><guid>https://blog.csdn.net/EXZTV/article/details/160544405</guid><author>EXZTV</author><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 09:46:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1）首先是文本文字和细节视图，点击选择后，在属性中找到事件，点击链接，进入页面后，将URL，类型改为“view：//”，再选择和文本相关的视图即可完成链接。首先先将动画制作完毕，随后点击用于做视频链接的文本，在属性中找到事件，点击链接，进入页面后，将URL，类型改为“play://”，并选择动画，点击确定即可。点击后，在属性中先进行文字大小或者颜色的修改，再进行链接，这个链接选择类型为“view：//”，选择第一张视图即可。同理再将第二张视图的细节视图创建，修改其属性，再放置在第一张视图上。]]></description><category></category></item></channel></rss>