<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Coding4Girls的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/Coding4Girls</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Coding4Girls]]></copyright><item><title><![CDATA[HGE游戏开发]]></title><link>https://blog.csdn.net/Coding4Girls/article/details/6165268</link><guid>https://blog.csdn.net/Coding4Girls/article/details/6165268</guid><author>Coding4Girls</author><pubDate>Wed, 26 Jan 2011 17:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />2011年1月25日<br /> <br />和同学聊了关于写一个属于我们自己的游戏的构想，于是打算先写一个demo出来让大家看看。<br /> <br />在网上找了很多2D引擎，看了下使用较多的是HGE，于是我下了最新的包（HGE附带VS下的LIB和DLL，比我同时编译的LUA简单了不知道多少，但是因为脚本部分开发还没开始，所以下次再说编译的问题）。<br /> <br />开始使用HGE之后发现问题比我之前想的还多，首先是这个引擎已经太监2年之多了，导致现在用它来进行游戏开发的人少之又少，]]></description><category></category></item></channel></rss>