<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[CSharp_XinBing的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/CSharp_XinBing</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; CSharp_XinBing]]></copyright><item><title><![CDATA[GetKeyState实现简单的键盘类（1）]]></title><link>https://blog.csdn.net/CSharp_XinBing/article/details/6086826</link><guid>https://blog.csdn.net/CSharp_XinBing/article/details/6086826</guid><author>CSharp_XinBing</author><pubDate>Mon, 20 Dec 2010 14:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在WIN32游戏编程中，如果说进行输入处理，可能是用Get(Async)KeyState函数是最方便的了。如果没有精力编写专业的输入API情况下，是个比较简易的输入类解决方案。但(GetKeyState(VK_XXX) & 0x8000)有一个缺点就是只要一按下，就可以产生大量的输入反馈。如果是在3D中移动物体还好说，按下时物体移动，抬起时物体停止移动。但如果说是点击某个界面的按钮，则会反应N次。因此希望可以有像MFC中的OnLButtonDown, OnLButtonUp这样的函数，当键盘或鼠标按下或按起]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让阿Q精神在软件工程中发扬光大！]]></title><link>https://blog.csdn.net/CSharp_XinBing/article/details/6036825</link><guid>https://blog.csdn.net/CSharp_XinBing/article/details/6036825</guid><author>CSharp_XinBing</author><pubDate>Fri, 26 Nov 2010 10:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[    阿Q精神。。。嘿嘿，其实就是“YY”啦。古人说的好：“SY强身，YY强国”，也是不无道理的。    比较一下，春晚导演与MS架构师哪个工作更简单？不同人一定有不同答案。但有一个数字是不能忽视的，就是：春晚从排练到演出只经历了3、5个月时间，而不要说Windows操作系统，就算是一款中型企业ERP，整个开发过程也要经历一年时间吧。    那为什么做一台春晚时间要比开发一款软件时间少很多？其实这也很容易理解：春晚是一个装配、组装过程，而软件开发是从0基础开始（就是重复造轮子）。    就拿刘谦与董卿的魔]]></description><category></category></item></channel></rss>