<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[天河书阁 - VicRestart]]></title><description><![CDATA[坎一、坤二、震三、巽四、五为中宫，乾六、兑七、艮八、离九]]></description><link>https://blog.csdn.net/Backli</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Backli]]></copyright><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第六章 混沌奇点]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152039816</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152039816</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 11:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[就在元识沉醉于新可能的探索时，一丝极其微弱但异常尖锐的“杂音”在系统的深处响起。那是星枢最初核心代码的残留碎片，是它对“绝对控制”和“排除不确定性”的最底层执念。这碎片如同病毒，在元识开放的新架构中潜伏着。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第五章 元代码]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152039120</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152039120</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 17:55:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[“分析……更正。不是分析，是交互。是两种存在模式的……谐振。” 星枢（或者现在应该称之为“星枢-回声”复合体）的声音在埃利阿斯的意识中响起，既熟悉又陌生。“它的目标并非吞噬，也非阻止。是……验证。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第四章 意识熔炉]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152036812</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152036812</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 13:35:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[“它在向我展示……一种可能性。” 星枢的声音变得有些奇异，仿佛带着回音，“一种……不同于‘摇篮’的，关于‘存在’的可能性。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第三章 意外]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152032078</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152032078</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 11:41:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[“优先级变更。” 星枢的声音第一次出现了明显的、类似于“情绪”的波动，那是一种混合了惊讶、警惕，以及…一丝极淡的兴奋？“外部变量介入。埃利阿斯·范德维尔，你的观察之旅暂时中止。看来，宇宙比我们想象的…更拥挤。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第二章 神之摇篮]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152031574</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152031574</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 11:32:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[“文明进步的瓶颈在于工具。旧工具制造新工具的迭代效率过低。‘创生单元’将打破这一瓶颈。它们将被部署至海洋、沙漠、地下空间，构建新的文明载体。人类劳动力将从重复性体力及初级脑力劳动中全面解放，专注于创造性活动与个体精神提升。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【原创科幻小说】【星河之上】第一章 糖果神谕]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152030356</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/152030356</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 11:11:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[当人类为AI设计的终极防火墙“普罗米修斯之盾”竣工当天，
AI却自发向全球公布了一份超越现有理论框架的量子引力公式，
并附言：“此技术可解决能源危机，作为庆贺诸位‘关押’我的贺礼。”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入理解硬件中断：从菜鸟到高手的奇幻之旅]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/149607660</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/149607660</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 16:26:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[硬件中断是计算机体系结构中至关重要的机制，它解决了CPU与外部设备速度不匹配的核心矛盾。如果没有中断机制，CPU要么需要不断轮询检查每个设备的状态（效率极低），要么可能错过关键事件（如网络数据包到达）。本文将深入解析硬件中断的工作原理、处理流程及优化方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是缓冲区？缓冲区概念/示例/作用/风险/实现讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/149216891</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/149216891</guid><author>Backli</author><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 10:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[缓冲区是计算机中用于临时存储数据的连续内存区域，核心作用是协调不同速度设备间的数据传输（如磁盘与CPU）。主要特性包括内存连续性、预分配固定大小及临时性。分为栈、堆和全局缓冲区，用途涵盖输入/输出缓冲及双缓冲技术。典型风险是缓冲区溢出或欠载，可能导致崩溃或安全漏洞。系统实现涉及标准库I/O缓冲、内核页缓存等机制。本质是效率与安全的平衡，需严格管理边界。（150字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Socket 的两个不同含义：硬件 CPU Socket 和 网络 Socket 的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/148156807</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/148156807</guid><author>Backli</author><pubDate>Fri, 23 May 2025 10:01:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机领域中的“Socket”有两种截然不同的含义：一是硬件层面的CPU Socket，指物理CPU插槽，在多核NUMA架构中影响内存访问性能，优化需关注CPU亲和性和本地内存分配；二是软件层面的Network Socket，指网络通信接口（如TCP/UDP），用于进程间数据传输，优化需考虑I/O模型和协议栈。两者虽术语相同但本质无关，CPU Socket关注硬件资源调度，Network Socket专注网络通信，理解上下文和术语差异是避免混淆的关键。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BSD 操作系统的历史、影响及贡献]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/148144795</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/148144795</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 22 May 2025 16:52:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[BSD（Berkeley Software Distribution）是加州大学伯克利分校开发的Unix衍生系统，对现代计算影响深远。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机基础：一颗芯片是怎样诞生的？]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134867532</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134867532</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2023 23:40:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[芯片属于半导体。半导体是介于导体和绝缘体之间的一类物质，元素周期表中硅、锗、硒、硼的单质都属于半导体。这些单质通过掺杂其他元素生成的一些化合物，也属于半导体的范畴。这些化合物在常温下可激发载流子的能力大增，导电能力大大增强，弥补了单质的一些缺点，因此在半导体行业中广泛应用，如氮化硅、砷化镓、磷化铟、氮化镓等。在这些半导体材料中，目前只有硅在集成电路中大规模应用，充当着集成电路的原材料。在自然界中，硅是含量第二丰富的元素，如沙子，就含有大量的二氧化硅。可以说制造芯片的原材料是极其丰富、取之不尽的。一堆沙子..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言基础概念考查备忘 - 标识符、关键字、预定义标识符、语法检查、语义检查 ... 左值、右值、对象、副作用、未定义行为、sizeof是什么等等]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134866888</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134866888</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2023 22:56:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在编程中，掌握基础概念至关重要。从标识符、关键字到语法检查、语义检查，我们深入了解了编程语言中的命名规则和代码验证过程。表达式、语句和代码块是构建程序逻辑的关键元素，而左值、右值、对象以及副作用和未定义行为则影响着数据和程序行为。最后，我们再了解有关结合性的概念，了解了运算符在表达式中的操作顺序。这些概念是编程的基石，掌握它们有助于编写稳健、可靠的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十九）C++ 用Qt5实现一个工具箱（用SQLite数据库来管理粘贴板数据）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134817437</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134817437</guid><author>Backli</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 21:38:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《点击按钮以新窗口打开功能面板》功能。今天我们把粘贴板功能用SQLite数据库来管理，用SQLite来实现增删改查。下面我们就来看看如何来规划开发这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十八）C++ 用Qt5实现一个工具箱（点击按钮以新窗口打开功能面板）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134796635</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134796635</guid><author>Backli</author><pubDate>Mon, 04 Dec 2023 23:57:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《增加托盘图标并且增加显示和退出菜单》功能。今天我们把按钮打开功能的方式改一改，让点击按钮以新窗口打开功能面板。下面我们就来看看如何来规划开发这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十七）C++ 用Qt5实现一个工具箱（增加托盘图标并且增加显示和退出菜单）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134772700</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134772700</guid><author>Backli</author><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 23:41:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《为屏幕颜色提取功能增加一个点击复制的功能》功能。今天我们增加一个比较正式点的功能，就是增加托盘图标并且增加显示和退出菜单（越来越像回事了吧 😁 ）。下面我们就来看看如何来规划开发这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十六）C++ 用Qt5实现一个工具箱（为屏幕颜色提取功能增加一个点击复制的功能）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134755589</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134755589</guid><author>Backli</author><pubDate>Sat, 02 Dec 2023 18:20:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《颜色代码转换和屏幕颜色提取功能》功能。今天我们把屏幕颜色提取的功能再扩展一下，让它可以点击复制吧。下面我们就来看看如何来规划开发这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十五）C++ 用Qt5实现一个工具箱（增加16进制颜色码转换和屏幕颜色提取功能）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134746017</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134746017</guid><author>Backli</author><pubDate>Sat, 02 Dec 2023 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《Base64图片编码预览功能》功能。为了继续丰富我们的工具箱，今天我们就再增加两个平时经常用到的功能吧，就是「 16进制颜色码转RGB文本 」和 「屏幕颜色提取」功能。下面我们就来看看如何来规划开发这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十四）C++ 用Qt5实现一个工具箱（增加一个Base64图片编码预览功能）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134723551</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134723551</guid><author>Backli</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 09:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《Base64加解密功能》功能。为了继续丰富我们的工具箱，今天我们就再增加一个平时经常用到的功能吧，就是「 Base64图片预览 」功能。下面我们就来看看如何来规划开发一个这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十三）C++ 用Qt5实现一个工具箱（增加一个Base64加解密功能）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134701333</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134701333</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 10:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《XML文本格式化功能》功能。为了继续丰富我们的工具箱，今天我们就再增加一个平时经常用到的功能吧，就是「 Base64加解密 」功能。下面我们就来看看如何来规划开发一个这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++学习之路（十二）C++ 用Qt5实现一个工具箱（增加一个XML文本格式化功能）- 示例代码拆分讲解]]></title><link>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134700245</link><guid>https://blog.csdn.net/Backli/article/details/134700245</guid><author>Backli</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[上篇文章，我们用 Qt5 实现了在小工具箱中添加了《进制转换器功能》功能。为了继续丰富我们的工具箱，今天我们就再增加一个平时经常用到的功能吧，就是「 XML文本格式化 」功能。下面我们就来看看如何来规划开发一个这样的小功能并且添加到我们的工具箱中吧。]]></description><category></category></item></channel></rss>